三国志12全武将个人评价(三国志12pk武将评价)

admin[整理]2023-12-28 00:06:27

San12正式发售近三周了,因为一时的失望而吐槽什么的谩骂什么的应该也逐渐随着对这款游戏的深入了解而转为开始研究如何让这款游戏更具可玩性了吧?(向各位数据党研究党致敬~)

三国志12全武将个人评价(三国志12pk武将评价)

说起来在等待San12的这段时间里我们无聊得一次次的重玩11,10,9什么的,当然以目前情况来看肯定是San11被撸得更多啦,因为前段时间我看到的都是拿San11来跟San12对比。。这种拿处了6年而且按照我们的方式去改造的EX来跟你刚接触甚至还来不及深入了解的现任对比显然有失公允。。

不过这话题要打住。。Anyway,这贴是来讨论San12武将的==

San12很多武将都有了上阵带兵的机会,包括文官,因为特技/兵种/技能的搭配问题实在是有很多种变化,当然你如果说6神将打天下的话。。那么其实你玩哪一代不是用一堆猛人打天下的啊==这其实是自己玩法的问题啦==

扯了那么多,终于到正题了。。

虽然我知道给武将评级,比如S级,比如B级,比如SB级(。。)什么的已经用烂了,但是LZ依然很俗的用了。。

另外本次单机5神/古武将/11区人民不参与评价。。

以武将名鉴的默认排序来。。

带有些许LZ的个人主观意见。。

对于喜欢固定阵容名将打天下的人可能没什么帮助,对于喜欢小势力,多线开战,不同人才搭配的玩家可能有点用~

各位有什么不同的意见,比如说哪位武将没我说的那么废/神,欢迎探讨~

评级参考:

S(S+):威震八方。能改变局势的人物。。S+表示这级别中的佼佼者。

A(A+):当世良将。他们完全有能力成为一只军队中以其为核心打造战术的关键人物。。A+表示只要稍微提升点能力或技能就能成为S级,下同。

B(B+):独当一面。如无意外,一只强悍的军队的主力构成应该是以这个级别的武将为主。

C(C+):可堪一用。他们本身不差,但是缺乏亮点,很容易被取代。

D:难以入队。完美无瑕,无懈可击,你根本无法理解暗耻脱裤魔为何要将他们制造出来。。除非你实在凑不齐一桌麻将(误。。)

另外,这贴讨论的以战斗力为主,内政人才会注明内政级别。。评级后括号为潜力。。

1.阿会喃

兵科:骑兵

战法:攻击强化

四维:65/74/26/33

内政技能:兵心

战斗技能:无

评级:C(C)

跟白板差不多。。很显然在霸王大陆中炙手可热的南哥这代并不风光。不过他的统/武能力不错,自身战法也能一定程度上提升战斗力(虽然弱智持续时间短),在小势力中也算一员猛将。

2.伊籍

兵科:弓兵

战法:破坏力弱化

四维:29/24/80/86

内政技能:商才/耕作/名士/收集/辩舌

战斗技能:无

评级:B(B+)

内政评级可以达到A,优秀的人才。拥有游戏中守城之一神技破坏力弱化,搭配自身较高的智力可以令敌军对城门的威胁长时间降低。本身是弓兵守城也比较好,无奈没有远射/豪杰,自身统/武又比较低,培养难度高,不推荐培养战斗能力,倒是给他喂4个政治果(喂。。打开方式错了啊。。)达到90政比较靠谱。。小势力不可错过。守城良将。

3.尹赏

兵科:弓兵

战法:弓攻击强化

四维:51/44/62/66

内政技能:商才/监视

战斗技能:无

评级:C(C+)

内政评级C。。这位能入队完全是因为他的战法。。群弓BUFF+还算可以的四维,小势力足以占据一席之地。不推荐培养。

4.尹_

兵科:枪兵

战法:智力上升

四维:26/15/66/77

内政技能:商才/收集

战斗技能:兵器

评级:D(D)

内政评级B。虽然拥有兵器技能,然而这货的统率太低,即使带冲车也远远没有想象中的那么坚挺,还有战法是智力上升这种比较鸡肋的BUFF。。。所以还是安心在家搞内政吧。。

5.于禁

兵科:弓兵

特技:弓军强射

四维:83/78/74/57

内政技能:练兵/监视

战斗技能:水练/攻城

评级:B+(A)

二线武将。。虽然弓军强射看起来很美好,但是如果能把加的防御去掉,更多的提升其他能力会好一点。。毕竟是6点采配的战法加10点攻击有点说不过去。。不过加的射程和视野超赞。。于禁的能力很强,可惜的是作为一个弓兵没远射比较失败。。话说回来,虽然他有这么多不足,小势力得到他还是请供养起来。。稍加培养,给他个远射和豪杰的话,马上是A级水平。

6.卫_

兵科:弓兵

战法:弓攻击强化

四维:69/46/79/78

内政技能:名士/辩舌

战斗技能:远射/兵器

评级:B(B+)

内政评级B。后期名将系列。。同为弓兵,为何能力不如于禁的情况下还能和于禁平起平坐?因为有远射和兵器技能的支持。。这货带投石车是个猛人。就算在前期只有冲车的情况下也能发挥不俗的战力。他的能力没什么培养价值,不过可以给他个攻城,当然不推荐。。小势力良将。。

7.袁胤

难以入队,后方随便找个农业城市丢了吧。。

8.袁_

兵科:弓兵

战法:射程弱化

四维:66/51/63/65

内政技能:收集

战斗技能:无

评级:C(C)

毫无亮点。。我无法想象拥有射程弱化的弓兵为了削弱对方的射程非得凑过去让人射的。。虽然这个战法范围算比较大。。

9.阎行

兵科:骑兵

战法:刚勇

四维:76/84/66/58

内政技能:练兵/补修

战斗技能:一骑

评级:B+(A)

出乎意料的强力。能力不差,战法很猛。对于骑兵这种近身容易触发单挑的兵种来说,较高的武力和一骑技能算是有加成。缺陷是没有豪杰对同兵科无优势。。小势力核心人物,培养推荐给个豪杰。能有攻城神速更佳~PS:人物画不错!

10.阎柔

兵科:骑兵

战法:防御弱化

四维:71/57/71/73

内政技能:人脉

战斗技能:神速

评级:B(B)

内政级别C。靠战法混饭吃的家伙。能力太平庸无培养价值。有神速的骑兵是小势力骚扰战术不错的选择,阵地战主要作用是绕切后排弓兵以及弱化敌人。。

11.袁术

兵科:枪兵

战法:全攻击强化

四维:44/65/65/16

内政技能:名士/人脉/辩舌

战斗技能:攻城/兵器

评级:C+(C+)

内政级别C。萎帝这代数值萎,但是技能和战法不错。有攻城和兵器,初期想速推还是比较容易的。统率是硬伤。小势力。。尼玛的你能别掉袁术了怎么都不可能是小势力吧==可惜风头完全被他哥盖过

12.袁尚

兵科:弓兵

战法:弓攻击强化

四维:63/75/42/38

内政技能:兵心

战斗技能:无

评级:C+(C+)

战法有加成,比他大哥哥强。。小势力良将。

13.袁绍

兵科:枪兵

战法:全攻城强化

四维:81/69/70/73

内政技能:名士/兵心/收集/人脉

战斗技能:攻城/兵器

评级:A(A)

老袁这代出头天啦,不错的统率,超强的战法,还拥有攻城和兵器,简直就是威力加强版的袁术啊。。有了它敲城门分分钟的事。。对他有爱的同学可以培养,但是比较难而且培养起来没有质的改变,不推荐。。同样的,能灭掉袁绍的不会是小势力啦。。

(未完待续)

三国志12到底要怎么玩, 本人看都一头雾水,新手啊

没有可比性。两种不同类型的游戏,10代是扮演个人武将,经历各种事件,而12是传统的大局策略类。从战斗来看,一个是战棋游戏,一个是半即时战略游戏。

如果硬要对比的话,就个人观点而言,毫无疑问是10好玩。虽然12的战略性有所加强,但是游戏性远远落后于10。举个例子,同样一个剧本,10通关一遍大概是三天左右,而12一天就够了,10代扮演个人,非常有代入感,各种事件,结婚生子,扮演各个官职的角色,收集宝物,扩建城池,一个10代威力加强版可以最少玩一年你不会觉得腻。而12虽然也不错,但是确实光荣公司为了迎合时代所做,就是说整个一个快餐游戏,比一般的网页游戏略有一些深度,其余的真的没有什么耐玩性,有谁可以一直玩这个游戏连着玩三个月不腻的,我真佩服他。相较而言,三国志的前几代反而很有意思,尽管画面从今天来看比较差

三国志12特点人物分析

前期一个城就建求人所求人,建计略所防止被挖人,建多几个兵营征兵,一两个市场可以发发工资,农场可以不建先。

打多几个城后,有商业属性的城建市场,有农业属性的城建农田,大城市建兵营,但每个城都必须建求人所,不管人还是宝藏都可以挖到。

被打时如果打不过可以用阴招,

如果有个营寨在你城门边,放一堆弓箭手在城墙上,电脑喜欢把全部城寨都占领了才攻城,所以只要电脑把门边的城寨占了你立刻派支兵去占回来,电脑会立刻派支队伍回来占回来,这样几个来回,你的弓箭手已经可以把电脑的几个队伍打掉了

还有就是偷他们大本营,抄小路直捣黄龙,但不能撞到大部队。到大本营不顾一切打大本营不打人,对方回防就派几个炮灰上去挡住,这边攻城技能高的继续拆,最快速度灭了就赢了

攻城的话可以,有几个比较好的技能,一个是人中吕布,神火计或火计,大打击,都能一次灭人家几百上千个兵,储够20个采配,上去连放两个,稍微停一停再放一个,前期都是基本死一大片回营,如果事先放一队在门口拦住,全部卡在那里慢慢打死抓起来,连攻城都不用就可以赢了。

前期还有一种打发就是以战养战,三国志12有个伤兵bug,打一仗下来会有很多伤兵,但带不走,你把城占了这些兵恢复了就是你的,所以可以一开局立刻出兵,把附近的势单力薄的势力灭了抓劳动力和伤兵发展,如果你有吕布,周瑜之类的,那前期攻城简直是砍瓜切菜般简单,一个人中吕布一个神火计,对方那些平均1千2千的兵力瞬间瓦解。如果有挑衅或虚诱掩杀,那更是可以在只损几百几十个兵的情况下攻下城池,连墙都不用拆,当然如果对方骑兵不出来那就没办法,诱出来的只能是城墙上的枪兵弓兵。

《三国志13》与三国志12相比哪个好玩

本作因四围培养非常容易,所以四围当中相差不大的基本没有明显优势,如武力97的关羽和武力94的颜良。

武将战法与能力结合得出以下武将得到明显 *** 的有:

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1,刘备:统率81武力77智力78政治80

战法:义勇兵(提升范围内友军攻击,防御,回复伤兵)

特技2:神速

这四围让人无语还有那垃圾一样的特技2,没有任何亮点,统武智也就罢了,政治居然也才80这有点让人太接受不了,一个占有“人和”的君主竟然政治不如刘焉...等一下难道这一作刘备又悲剧了?NO,看过战法后就会对大耳彻底改观。“义勇兵”别的不说就光说能回复伤病一样就足以笑傲江湖,六队人马以占领四个采集点为例,战法消耗8点技能点,每次回复大概在6千人可能更多,一次战斗时间900秒全用的话可以用到10次以上...试想6万人以上的回复这对战局的影响有多大!!!加上刘备本身不高不低的四围...可以说无论任何战役只要有刘备必定出战。实用性满分,适用性满分。本作让一直不温不火的刘备彻底的大火了一把。成为三国志12里最强人选之一!

至于刘备的演义评语很多不一一列举了,如果看正史的话蜀国综合最强的人应该就是刘备了。

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2.颜良:统率88武力94智力21政治23

战法:大打击(对范围敌军造成武力差伤害)消耗7点

特技2:豪杰一骑攻城

从统率武力两方面看颜良并不十分出彩,综合来看只能算是一流武将,远不到超级武将的行列。但他出彩的地方在于战法为“大打击”。这个技能的效果十分强悍,比之本作顶尖8点战法“人中吕布”而言大打击的效果仅为不能使敌动摇,效果已经十分难得,再配合特技2的豪杰一骑攻城,实在锐不可当。

起始武力94后期带兵数量过2w一次战法*多支部队近万人或者更多都有可能。缺点是本身智力太低下基本是张飞之流碰到有智力打击战法的武将比较吃亏,所以不如下面要提到的徐晃。

个人认为颜良武力还应该提高,武力97或者96比较合适。

演义评价:“颜良真勇将也”“若得云长,似颜良、文丑复生”

斩耿武,三合杀宋宪,一合杀魏续,二十合败徐晃,连日败曹营诸将极多曹营无人是其对手(此时包括许褚在内)

死于关羽之手“河北军如波开浪裂,关公径奔颜良。颜良正在麾盖下,见关公冲来,方欲问时,关公赤兔马快,早已跑到面前;颜良措手不及,被云长手起一刀,刺于马下。”可见颜良死的很是冤枉,如若和关公相斗应该不分上下。

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3.徐晃:统率91武力90智力78政治48

战法:大打击(对范围敌军造成武力差伤害)消耗7点

特技2:豪杰一骑神速攻城

除去政治(此项战斗无用处)徐晃足以媲美魏国张辽,高于夏侯_,夏侯渊,典韦,许褚众将。徐晃战法为“大打击”(同颜良)而张辽战法为“强袭”。

而从战法上看91+90+78的大打击明显优于95+92+78的强袭。

本作说徐晃是魏国之一武将没有问题。智力78很好的弥补了颜良智力上的缺陷,无论攻防都更有优势。

本作徐晃真正的得以翻身,强大三围配上特技和战法,实力跻身超一流武将。

演义评价:“徐晃之勇,世之罕有,周亚夫之风”

擒陈宫,一合斩李乐,一合斩崔勇,使韩猛抵敌不住,数合斩汪昭,擒审配,斩彭安,使刘封敌不住,五十余合平许褚。

在演义看徐晃出战数量仅次于许褚,远远高于其他曹营将领,可以说明曹操相当器重徐晃的。

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4.孙坚:统率94武力90智力79政治73

战法:全军猛攻(范围提升友军攻击与破坏力)

特技2:豪杰一骑神速水练

强大四围,配合十分给力的战法和特技,孙坚相当给力。在东吴将领中综合能力应该仅次于周瑜。“全军猛攻”战法只有四人拥有分别是:郭嘉,孙策,董卓,杜预。可见这个7点战法必定很强,孙策华丽的统智配以这个攻城,打仗两相宜的群体战法只能用强来解释了。同样拥有此战法的郭嘉虽然智力高达96,实用战法效果与时间比孙坚都要高,但武力实在太低,所以只适合后期大规模作战。而孙坚则没有这一顾虑,无论前期后期,无论单兵还是大兵团孙坚都无往不利。实为全军猛攻之一人。

演义评价:“英雄冠世,刚勇绝伦”“江东猛虎”

东吴奠基人,夺朔杀赵弘,单骑冲阵。

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5.田丰:统率72武力29智力93政治87

战法:虚诱掩杀(降低范围内敌军攻击力,并嘲讽敌军)

特技2:攻城冷静军师鬼谋

本代田丰彻底崛起,直逼贾诩一流。战法“虚诱掩杀”拥有者:司马昭,贾诩,田丰,王异。而真正能发挥出这个战法威力的只有贾诩和田丰。比之上一代智力93却没有技能的田丰可以说是翻天覆地的进化。本来嘛田丰身为河北袁绍手下之一大谋士竟然没有技能!这是不是太_了点。虚诱掩杀这个战法其实在我看来是三国志12为数不多能称之为计谋的战法,因为无论是降低敌方攻击力,还是嘲讽敌军都具有战略意义。特别在攻城战中的表现更是抢眼,结合虚诱掩杀可以搭配出很多种打法。田丰凭借此技能正式跨入超一流谋士行列。

以上五人应该为 *** 五人

提名:李儒,董卓,陈登

不符合武将排行榜:

1.文鸯:统率76武力91智力65政治32

战法:大打击

特技2:豪杰一骑

至于为什么要把文鸯放在这个榜单之一的位置,因为实在不明白为什么三国志系列一直把文鸯武力设置的这么低下,只有91,低于魏延,夏侯之流,真是匪夷所思。虽然战法是很不错的“大打击”但是起始统率76,武力91的设定让他实用性上比不上徐晃,颜良。而看文鸯书中表现武力明显是高于徐晃,应该和颜良在伯仲之间。文鸯实为三国志游戏更大遗珠。

评价:“勇不可当”“万夫不当之勇”“昔日当阳喝断桥,张飞从此显英豪。乐嘉城内应无敌,又见文鸯胆气高”“魏寨中左冲右突,到处径过,人莫敢当。有相拒者,枪搠鞭打,死者无数。鸯只望父亲到为外应,并不见到,数番杀至中军”

“背后数百员魏将,抖擞神威,骤马追来,将至乐嘉桥,看看追上,鸯忽然勒回马,大喝一声,冲入魏将队中来,钢鞭起处,魏将纷纷落马,各各倒退。鸯又缓缓而行。魏将又聚在一处,惊讶曰“此一人尚敢退我等之众,可再造追之!”遂并力复来追赶。文鸯行到乐嘉桥边,见魏将又来追赶,鸯大怒曰“鼠辈何故不惜命也!”提鞭骤马,杀入魏将丛中,鞭起处,数人落马,鸯乃缓辔而去。魏将连追四五番,皆被文鸯杀退。”

这种无敌的表现...唉

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2.甘宁:统率93武力94智力76政治18

战法:猛攻(自身破坏,攻击上升)

特技2:豪杰一骑水练

乍一看甘宁属性十分优秀,统率93,武力94综合高达187智力也达到了猛将一流的76,应该算是超一流属性,但是战法“猛攻”实在是降低了甘宁身为吴国之一猛将的价值。这个4点战法不要说不及全体光环类战法,距离之一流的猛将单体战法都尚有段差距...吴国武将看来真是没人了....

评语:“百翎直贯曹瞒寨,尽说甘宁虎将才”“云长不敢渡,曹操镇常忧"

"孟德有张辽,孤有甘兴霸,足以相敌也"创造了百骑创营不损一兵的神话。

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3.赵云:统率96武力96智力77政治65

战法:单骑驱(提升自身攻击防御机动)

特技2:豪杰一骑神速冷静

又是一个四围综合十分突出的优秀武将,统率更是达到了历史更高点的96武力96智力77就连政治都有65足以说明子龙的出色。战法为5点的单骑驱,似乎也还不错。但总体来看此战法还是不足一突出赵云在演义中的能力。早有说法:一吕二马三典韦,四关五赵六张飞的说法(虽然被篡改成了一吕二赵)。足可见赵云的能力在三国演义中是超一流的,而恰恰三国志12配给赵云的战法是单骑驱。这个战法只能说是一般(相对于同等级武将)和其他5点的战斗技法比如强袭,远猛射只能说是各有优势,比不上关张二将的千里行万人敌。

子龙演义里描写的地方太多了..不一一举例了...

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4.黄忠:统率90武力93智力65政治52

战法:老当益壮(长时间上升自己的战斗力)

特技2:豪杰一骑神速远射

老黄忠武统一共183,还不错。但是坑爹的是这个战法“老当益壮”这个是什么垃圾技能!有此技能的有黄忠,严颜,黄盖。怎么看也不觉得黄忠会于另外两老并列吧。在演义里黄忠武勇绝对有实力进入前10名属于一流名将,最后竟然给配了个二流武将的战法!光荣太不敬老爱老了!

评语:“湘南将佐之领袖”“万夫不当之勇”“冠勇三军”

战关羽100合不分胜负黄忠,名不虚传,斗一百合,全无破绽.来日必用拖刀计,背砍赢之

出场时已经有59岁了,武力尚可和关羽大战百合不分胜负...难道只配得上一个“老当益壮”?

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5.文丑:统率89武力93智力47政治34

战法:突破(提升自身攻击,破坏,机动)

特技2:豪杰一骑攻城

颜良,文丑并称雄,不知道为啥光荣本代如此厚待颜良而轻文丑。无论从统率武力智力都体现不出来文丑河北名将的气概,特别武力只有93,让人_到爆...战法还是一个4点突破。相对于演义的文丑可以说是弱化的可以了...

评语:“勇冠三军”“非汝不能报颜良之仇也”

独败公孙瓒手下四名健将。体力耗损严重情况下5,6十合平赵云,射张辽三十余合退徐晃。

武勇如此竟然只有93配突破...

提名者:马超高顺

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最神奇名单:

诸葛尚:统率无武力无智力无政治无

战法:无

特技2:无

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评语:“博览兵书,多习武艺”

匹马单枪,抖擞精神,战退帅纂、邓忠。

邓忠武勇高于姜维。可见诸葛尚的武力了。

这样的武将在三国志12里竟然没有!!

韩猛同诸葛尚。身为河北四梁一柱中的一柱(评书演义)三国志12竟然没有出场!

三国志13上线,在游戏中大家可以体验多种的玩法乐趣,并且可以体验到3D画质,很多人问小编,三国志13与三国志12哪个好玩,小编也亲自进行了体验,下面就来为大家介绍一下两款游戏,大家来评价三国志13好玩吗!

三国志13中文版下载三国志13专题

三国志13与三国志12哪个好玩:

13:总结:画面优越,中文语音给力,内容丰富了许多,有3D画面等等。不足:战斗场面比12弱爆了,可操作性差,玩法也有点复杂,可玩性下降。

12:操作性好,具有完美的操作性质!

两款游戏都具有自己的特点,可以说是各有所长,不过13还是有点改动的相比12还是有很大的游戏,不过关于哪个好玩,还是要根据大家喜好来说,小编的意思只是个人家角度分析,不喜勿喷!

三国志13好玩吗:

网游评论:

gpkongjun:缺点可能会在PK版修改,目前只能先体验一把,内涵还是不错的。

假面舞会8:1、外交合纵离横框架还可以,有待完善;2、战斗系统注重兵种相克和以多打少的夹击;3、人物关系网,开酒会结羁绊,战斗加成;4、可以抢夺战略小据点;,施主请便吧!

wowa1b2:13吧,12电脑把兵全屯一个城,城多也没用,那个城一破,后面的就可以说全废了

kahum:三13还行吧内政系统比以前省劲多了

以前你害的一个城一个城的

点着发展累啊

以上就是小编为大家介绍的三国志13与三国志12哪个好玩,更多精彩回答,欢迎关注游戏堡三国志13攻略大全!

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