奥秘猎卡组(奥秘猎卡组2021狂野)

admin[整理]2023-12-27 00:15:01

炉石传说新卡组:掌握最新战术,成为顶尖玩家

奥秘猎卡组(奥秘猎卡组2021狂野)

炉石传说作为一款竞技类游戏,玩家之间的实力差距往往在卡组的构建和操作上。因此,掌握最新的战术和卡组是成为顶尖玩家的必要条件。本文将介绍最新的炉石传说卡组,并详细讲解操作步骤,帮助玩家更好地掌握这些卡组。

卡组一:奥秘猎

奥秘猎是目前炉石传说中更流行的卡组之一,其核心思路是通过控场和奥秘牌来压制对手,并在后期通过猎人的直伤牌结束比赛。以下是奥秘猎的卡组构成:

-2张奥秘学家

-2张惊奇卡牌商人

-2张*手

-2张恶魔猎手

-2张爆炸陷阱

-2张冰冻陷阱

-2张熔岩陷阱

-2张狙击

-2张致命射击

-2张杀戮命令

-2张闪电箭

-2张沙漠野兔

-2张猎人印记

-2张鱼人招潮者

在操作方面,奥秘猎的核心是合理利用奥秘牌和陷阱来控制场面。在前期,可以通过奥秘学家和惊奇卡牌商人来获取奥秘牌,然后利用*手等卡牌来控制对手的场面。在后期,可以通过猎人印记和狙击等卡牌来保持对手的场面控制,并利用恶魔猎手和直伤牌来结束比赛。

卡组二:奇迹贼

奇迹贼是一个非常有趣的卡组,其核心思路是通过连续的抽牌和回合结束后的额外回合来制造奇迹,从而取得胜利。以下是奇迹贼的卡组构成:

-2张毒刃后藏

-2张伏击

-2张潜行者

-2张狂野炸弹

-2张闪避

-2张偷天换日

-2张暗杀

-2张影袭

-2张刀扇

-2张迅捷打击

-2张连击

-2张飞刀杂耍者

-2张阴谋家

在操作方面,奇迹贼的核心是合理利用连击和抽牌来制造奇迹。在前期,可以通过毒刃后藏和伏击等卡牌来控制对手的场面,并利用潜行者和狂野炸弹等卡牌来保持场面优势。在后期,可以通过连击和额外回合来制造奇迹,并利用暗杀和影袭等卡牌来结束比赛。

卡组三:元素萨

元素萨是一个非常有趣的卡组,其核心思路是通过元素牌和任务牌来控制场面,并在后期通过元素牌的强大效果来结束比赛。以下是元素萨的卡组构成:

-2张烈焰元素

-2张熔岩破裂

-2张烈焰震击

-2张熔岩爆裂

-2张烈焰之心

-2张火焰之舞

-2张熔岩喷发

-2张岩浆喷射

-2张熔岩巨人

-2张元素毁灭

-2张元素召唤

-2张元素迸发

-2张元素反应

-1张任务达成

在操作方面,元素萨的核心是合理利用元素牌和任务牌来控制场面。在前期,可以通过烈焰元素和熔岩破裂等卡牌来控制对手的场面,并利用烈焰震击和熔岩爆裂等卡牌来保持场面优势。在后期,可以通过元素召唤和元素迸发等卡牌来制造强大的元素效果,并利用熔岩巨人和直伤牌来结束比赛。

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卡组:

构筑解析:

首先整套卡牌都是以快攻为主,所以在构筑中的整体卡牌也比较偏向于前期。我们这套卡牌加入了三个机制,主要是女猎的奥秘机制、沙驼的拉随从机制、各种亡语随从的亡语机制。

大量的1费随从,1费对于快攻来说是一个非常重要的费用,并且也能帮助我们抢到不少的血量,那么我就把这些1费随从的选择依旧简单的说一下。

猎人职业随从炽炎蝙蝠:因为蝙蝠是野兽属性,可以激发杀戮的命令的伤害,并且攻击力不俗,在死亡之后能够造成1点随机伤害,这一点伤害看着不起眼但在实际的战斗中还是很有作用的。

叫嚣的中士:传统快攻的必备卡组,提供2点伤害加成,自身2/1的身材也是能接受的,所以为了加强进攻性我们在1费的第二个随从选了叫嚣。实际效果也是非常的好用。

受伤的克瓦迪尔:由于战吼作用导致其出场的身材是2/1的身材,选择他的愿意是我们带了沙驼,他是配合沙驼更好的随从,没有之一。克瓦迪尔在不触发战吼作用下的站场是一个2/4的随从,和沙驼在一起就是两个2/4的随从站场,在3费阶段这个站场也是非常的不错的。

在选择完了1费的随从之后,我们就进入了2费随从的选择。传统上的2费猎人都会带雷像,但是因为我们卡组的整体费用都在3费左右,我们带雷像的价值等于没有,所以我放弃了雷像。

巨型蟾蜍:巨型蟾蜍无论在哪个方面都是快攻猎人首选的2费随从。3/2的身材能够提供足够量的攻击力,亡语的1点伤害作用等同于蝙蝠,作为一个快攻我就喜欢能够有越多的伤害,2只蟾蜍2只蝙蝠能够额外提供4点的伤害,并且还不亏身材,这是非常的好。

慈祥的外婆:1/1的身材、野兽属性、亡语召唤3/2的大灰狼,这是非常棒的搭配,首先这张卡牌能够防住对方的一些AOE,其次面对末日的时候我们也能丢下外婆持续的保证场面压力。最后外婆的身材一般但是具备野兽效果,对面解与不解都很难受。另外配合上叫嚣,外婆也能完成以小换大。

三费的选择,在这里就是机制的介入,除了稳定2个位置给予动物伙伴之外,我引入了沙驼机制和女猎机制。

沙驼机制的引入:作为一个快攻我在前期有足够的随从给予对方压力,并且也能帮助我抢到一点的血量,但是可能我会在场面上有所缺失,而沙驼的引入能够在3费帮助我提供稳定两个随从的站场,并且沙驼拉出的随从有60%以上的概率是不亏的,30%以上的概率是赚的。在实际的对战中,1、2费对方都会选择去解场,到了3费我们的站场给予对方的压力就是巨大的。

女猎机制的引入:陷阱在我看来是非常压制对手智商的一张卡牌,而女猎自身不俗的身材,哪怕在没有奥秘的情况下上场,我也觉得并不尴尬。奥秘的选择上我目前选择了补熊、冰冻、爆炸。数量上也只是各带了一张。因为太多的陷阱对于我们没有什么实质性的大帮助,并且还容易被针对。反而是数量较少的奥秘会让对方由于。补熊能够补充作为快攻的场面,冰冻可以控制节奏。爆炸呢提供伤害的同时,也能保证自己不要被对方抢死。

其他的卡牌位置我们留给了伤害:快射、杀戮、鹰角弓,并且也携带了不需要解释那些必须要带的卡牌:比如兽群呼唤。

补充短板,在完成了基本的构筑之后,我们就要根据这套卡牌的特点来弥补一些短板,作为快攻职业是很容易造成手牌亏损的职业,而猎人又是一个过牌能力非常弱的职业。这两个放在一起,让我不得不考虑怎么来解决他的过牌。因此我加入了两张卡牌。

诅咒教派、寄生感染:这两张卡牌的加入,我就是为了来弥补过牌的,诅咒教派领袖在我拥有场面的情况下,并且需要控制一下场面,完成互换的情况下,那么我们可以利用随从的死亡来获得一些卡牌的补充。而寄生感染则是在我大规模铺场的情况下,我又不愿意将随从送死,那么我就会利用寄生感染的亡语效果,获得一些野兽卡牌,来补充场面。这两块是相互补充的,但是这个体系我还在验证,因为诅咒的过牌不算稳定,而寄生不是过牌是补牌,有些时候补到的卡牌并不是理想的卡牌。

关于狮子的考虑:为什么选择带了狮子,因为我们前期确实能够造成巨量的伤害,但是到了中后期如果血量并没有抢下很多的话,我们的局面就会因为站场随从的质量不足而难以给对方压力,成为必须依靠直伤牌来取胜,这样打下去我们就算握着兽群也难以过度等到兽群呼唤,所以这里我考虑了很久,把狮子加入了这个体系里面,利用狮子的超高嘲讽作用牵扯住对方,为我们组织进攻提供时间。实际使用的效果也很不错的,在6费一张狮子压下去,还是能够给对面造成一定的压力,均势和胜势都不错。

打法:这一套的打法就是贯彻把血量压制到底!尽量选择打脸,至于解场就要选择适当的时机,什么是适当的时机呢,就是能够白吃对面,或者以1换2,而不是互换状态下的解场,我们的宗旨是怎么让对方难受怎么打。只要血量能够压制下去,我们就很容易获得胜利,快攻职业主要的玩法在于怎么抢血,以及适当的解场,这是需要经验和场面情况结合来决定的,大家在这个阶段不用着急,遇到情况思考清除了再做决定。

留牌:起手留下1费的蝙蝠、2费的狼外婆、叫嚣这些都是可以留下的卡牌,如果对方是萨满难么留下一个2费的蛤蟆也是可以的,留牌在原则上尽量留下前期生物,除非需要明显针对的才考虑留与不留。而且我们是快攻,主要是打出自己的节奏,然后逼迫着对方按照我们的节奏去解场,这样我们就能抢到比较多的血量。

结束语:这是一套有趣的卡牌,强度至少是低保水平,主要要解决的就是一个过牌的问题,我们需要在保证快攻强度的基础上,增加过牌。另外也希望大家能够以这套卡组为基础模板,在这套卡牌的基础上进行改进,使得这套外婆猎更加的强悍。我提供一些思路就是可以考虑加入恩佐斯这样的卡牌。这样会降低快攻的节奏,但是会增加后期的强度。

炉石传说调整后三套猎人卡组推荐

.唯一需要的橙卡就是火车王.

如果你想小投入一些 你可以考虑 人鱼卡组 能配合 德鲁伊 萨满 骑士 术士使用 .

尤其是人鱼术士 也是能进传说的卡组能让快攻猎实力翻倍..潜行者只是2线职业.属于2线中的大姐

1线前三职业 是 咆哮德 快攻神恩骑 土豪防战. 这3货基本是传说段位必备卡组 现在的天梯3霸.

当然他们的造价也相当的高. 其它俩位算是平民玩家可望不可即的..蓝白卡就狠凶了.基本稳上15.对面上怪都难)

还可以变种成 土豪德 .土豪骑.快攻战 也算是有潜力的职业 给别的职业没有他们收益大.快攻神恩骑还能底点..

现在比较流行的奇迹贼.

如果你不想投钱 你就玩快攻猎吧.

如果你考虑狠狠的砸钱玩.你就玩 这3前三职业没有错的.(控制萨满也行.无限解场.

但是高端局比较乏力冠军贼是卡组的名字.不是代表她是最强职业

炉石传说在12月20日的时候削弱了一大批的卡组,然后猎人并不在其列,所以新版本的猎人强度一下子又涨了不少,今天小编就带来了调整后的炉石传说猎人卡组推荐,一共有三套卡组,大家可以来参考一下哦!

更多卡组可以点击:炉石传说拉斯塔哈猎人卡组

炉石传说在19号版本更新后,在其他职业都有不同程度削弱后,猎人已经成为天梯的主流,席卷标准模式的天梯各个等级。

1、野兽猎

这套卡组中使用了冷门单卡狂野怒火以及恐龙学,这两张卡使得这套卡组在随从交换的过程中更有优势,从而为自己拉扯出空间来打脸。但由于携带了一些奇怪的黑科技,这套卡组的一费曲线不强(只有三个随从),所以在起手留牌时一定要去找一费的随从。中速体系猎人最常见的问题是断牌,为了在一定程度上解决这个问题,作者使用了奔踏来为自己提供手牌资源,所以这里并不建议大家换掉这三张冷门的紫卡。

个人认为一个争议点在于哈尔拉兹,这张卡的身材不够看,特效在很多时候也没什么太大用处,个人建议可以换一张诸如厄运鼹鼠的前期曲线。当然这里是见仁见智的,其提供的衍生物配合山猫之灵也确实可以给出一波压力(只是没什么用而已)。

卡组代码:AAECAR8KuwXbCY3DApDDApPDAobTAqSIA7uKA+OLA9ePAwqoArUDhwftCYEKjsMC180CyfgCoIUD5IsDAA==

2、快攻猎

环境更新,最早发挥出优势的往往是快攻。这套猎人的亮点不仅在于它能在亡语猎、法术猎横行的新环境中打出信息差,让对手来不及招架而早早毙命。更重要的是,它只要960尘啊!(就一张金滋养的事儿~)魔泉山猫能立竿见影地养大我们的土狼,而厄运鼹鼠+雷鸣刺喉龙这样简单的天湖方式更能早早滚起雪球。为了贯彻越快越好的方针,Kripp抛弃了鹰角弓而携带了猎头者之斧这一新卡。还记得重型刃弩对于T7猎的重要性吗,这把新斧头不会让你失望。三费曲线上,暴躁的巨龟超出了刺骨的射程范围,而先手拍上熊鲨更是令对手头疼。5费地菌菇术士使场面更大化,往往在五六费就能终结对手。不忘初心,猎人就应该这么便宜,这么快。

卡组代码:AAECAR8CoooD5IoDDqgCtQPZB+sH2wmBConDAo7DAtfNAt3SAtHhAovlAqCFA7CLAwA=

3、奥秘猎

这套奥秘猎非常适合当前环境,面对法术猎及亡语猎都有比较不错的发挥。这套牌带上了目前猎人所有的奥秘,灵活多变,搭配自己前期强大的抢血能力,能够有效对抗各种职业。祖尔金的反场能力以及DK的续航也保证了这套牌的厚度。这套牌中追踪术的主要作用是帮助自己找到英雄牌和dk,需要注意使用追踪术后在DK没上手时尽量不要开祖尔金。如果当前天梯中法术猎数量过多可以选择把狙击换成照明弹。

卡组代码:AAEBAYoWCMkE8gX6DtEUhtMCgPMCp4IDwI8DC4cE3gWXCP4M+LECxLQC5MIC080C39IC49IC4eMCAA==

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