无限兵力秘籍三国志2霸王的大陆(三国志2霸王的大陆无限命令)

admin[整理]2023-12-27 00:12:54

我玩这游戏好多年了,是以前中学时无意中发现的,现在在PSP上重温时才想起来,所以拿来大家分享下

无限兵力秘籍三国志2霸王的大陆(三国志2霸王的大陆无限命令)

无限兵力的秘籍

100%成功法:首先是把你要变无限兵的武将的兵力控制在900以上,然后再征10000兵。然后分配到900以上兵力的那个武将上,你会看到那个武将的兵力上限突破了1000,此时就成功了。你可以马上出征试试,不过在攻击敌方和被敌方攻击时效果不同。

效果1:敌方武将HP强制性的变为5.并且敌武将在兵种战斗时消失

效果2:兵种战斗时,敌方的全部兵种强制为骑兵,并且在己方阵营出现(所以尽量找武力较弱的武将练级,免得被敌人骑兵踩死)

不过有时候己方武将HP减少或者中计时,此秘籍会随机消失,直到现在我还不知道确切的原因

谁知道FC火纹外传的秘籍啊,就是调难度的那个秘籍,杀个杂兵经验100点的那个秘籍,中学时记得的,好多年没玩忘了.我只记得是要按→,选择键,A键什么的,具体操作忘了,谁知道啊

还有FC吞食天地2的复制秘籍谁可以告诉我啊,多年不碰,忘记了

三国志2霸王的大陆秘籍

笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的

此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确 其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论 计策成功率: 基本成功率算法: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)x(-5) 其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20 对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率. 以上计算 *** 对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效. 笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%. 对于劫火 共杀 水攻 连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和 *** 靠在一起就认栽吧. 看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用. 如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜. 对忠诚大于70的武将施展笼络是唯一肯定失败的计策. 笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。 笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。 由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5%。 (由于随机算法的局限性,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。) 计策伤害算法: 火计、共杀、伪击转杀: 智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 要击、落石(兵): 武x(14~20)/10 乱水、水攻: 智x(20~26)/10+(等级-1)+7 劫火: 智x(30~35)/10 陷阱、落石(体): (5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10 连弩: (150~349)+(武+智)/2 十面埋伏: (30~40)x智/10 火箭: 粮x(10~14)/100+智/5 奇门遁甲: 80~150 其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能性相等。同样由于随机算法的 局限性,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个, 而且每个值得可能性相等。 其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草. 对于影响多个部队的计策,对于每个部队独立计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。 奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。 要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。 十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分恐怖。 水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。 单次伤兵最少29(崔谅用要击),最多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的局限 性,应该不可能连续10次随机出系数35]。 考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。 以上所有除法结果均舍去小数。

《三国志2》攻略

《三国志2》黄巾之乱怎么玩,这个剧本有什么特色呢,下面为大家带来玩家分享的《三国志2》自制君主黄巾之乱玩法心得,一起来看看吧。

三国13发行到现在也有一些时间了,相信不是人都和我一样不习惯里面的运兵系统,我之前也发过贴吐糟运兵系统!但是如果你仔细玩下去才会发现这游戏真真的乐趣,没错!养成!

首先这是我玩了一晚上的游戏存档,难度初级,基于史实!不要吐糟我玩初级,打了一晚上才快统一。。。

首先用自己登陆的武将当君主,随从武将要有三个!我登陆的是岳飞,霍去病,加自己捏的。。。出身点选成都,一来成都初始兵多,二来我们可以用它改变历史!

接下来是很重要的流程,毕竟我不喜欢用嘴炮劝别人投降,都是喜欢靠兵堆过去!我们要非常快的占领武都这座城市,和他旁边的那座城市!

因为董老板在天水这座城,而他初始兵只有12000,我们可以用两座城市的兵怼死他!

我们就以这几座城市为中心发展,接下来切记,千万不能多占城市,这游戏的精髓地方就是这里!你城市占的多,武将密度小,前期根本发展不起来,因为这作不能运兵,所以只有先慢慢消化董老板的武将然后发展科技!

我们只要看自己主城的增兵速度和后面那马腾的速度一样快,就差不多了!当几座城市都到二级之后,我们就可以去打后面的马化腾了!

现在就要说下我为什么不选,下方一大片空白的城市!主要是武将少,当你剧情过了董卓任务时,你会发现多出来个刘焉占着太原,发展奇快!但是马腾

更奇葩,直接三座城市,都是快要满人口10w的,如果你占了下方一大片地,你会发现孙坚这*会连合其他电脑打你,所以乖乖偷科技就行1了!

接下来就是等孙和何打起来,我们就把长安偷掉!长安初始科技就高,兵招的多,关键还有一个关卡挡住何的攻势!

有了长安之后就是疯狂发展期,各种换重臣刷政绩,刷到太守立马给他几个武将让他自己慢慢找做城市玩去!一边慢慢挡着电脑的进攻,一遍就不挺的点鼠标!超无聊的!

黄巾模式,最变态的就是孙坚,发展的超快,还非常不要脸,他会经常组成联盟叫上别的电脑打你!你只要守一会,他们就不会继续打你了,反而还会家

里起内讧,这时就是偷鸡摸狗的好时候,刷政绩,占城池,全靠他们窝里都!这时候一定要记得,武将是不够用的!所以别看我城池多,其实后面没用的城池,里面

一个武将都不放,扔前线发展科技去!

记得,军团系统只编一个军团就行!不然你就会发现,这个军团被打了,你编的另一个军团根本不会来救他!他们只顾自己去,也不知道电脑是不是这么设计的!所以编一个就好,不然有你忙的!

军团系统,把后方没用的城池编到你的军团里!前方的全连武将一起编到电脑里,电脑就会自动帮你分配武将,太守!超级方便。

记得粮食是可以借的,不要没粮了就解散!你多动几下,也许就能赢下一座城市!

另外,要想兵快一点,有个城池,势力,军团安排大体趋势的选像!想发展经济还是加快全靠你自己!它主要的功效是让太守注重发展什么,重臣建议你完成什么!超有用!

最后当你城池足够多时,皇帝会惨让位置给你,这是你可是改自己国家名号!最后一句孙家这群刁民最烦了!

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