三国志11粮食消耗(三国志11 粮食消耗)

admin[整理]2023-12-26 00:03:02

粮食是每一回合都有消耗的 以下是我玩超级难度得到的结果:在城市,关卡,港口等建筑内时,每40个兵,每回合1粮食消耗部队出征时,每10个兵,每回合1粮食消耗运输队伍,每20个兵,每回合1粮食消耗蝗灾时,建筑内粮食每回合多消耗一次,按百分比消耗由此推算--一个城市要达到1W的粮食消耗--需要40W部队,起码可见,楼主肯定是用右键自己城市,目标势力,通过势力图上来看粮食消耗的而势力图上的粮食消耗,是该势力所有城市和部队一起的消耗量楼主当时肯定有不少部队在外面---也可能是楼主你城市有很多了,加起来消耗量1W 至于收入-超级难度,农场lv1.每季1125,lv2每季1350,lv3每季1687可见--即使6个LV3农场+1个1.5倍的建筑,也只有15183每季,如果有特技加粮食的,则再乘1.5,每季是22775.。所以,每个城市的粮食产量才那么点是正常的 至于如何解决这个粮食问题--前期防守时--部队不用太多,够控制,够防就行。要建箭塔,城塞等防御,依托防御来抵抗时刻注意粮价,1:3和1:7是2个极限价格,看准时机买卖(卖粮时,一定要预留足够防守部队吃的粮食)尽快用防守反击打下一个城市,然后,在2个城市之间倒卖粮食(看哪个城市粮食便宜,就在那个城市买粮食,运到粮食规的城市卖掉,然后,把钱运回去,继续买卖,很快,钱粮就很充足了)

三国志11威力加强版在关隘屯多少兵合适?屯太多了太消耗粮食和钱,太...

三国志11粮食消耗(三国志11 粮食消耗)

一.行动力篇

在三国11中行动力是非常重要的,无论做任何事都需要消耗行动力,当行动力用完后,就只能结束

本回合行动等待下一回合了。当然没用完的行动力是会累积到下一回合的,在存满以前不会有丝毫

损失。(上限为255)

每回合的行动力增加数与以下几点有关:

1.直接控制的城市数量

2.君主魅力

3.军师智力

很显然直接控制的城市数量越多,能获得的行动力就越多。而君主魅力则是决定能获得多少行动力

的上限,军师智力则是决定实际增加值。也就四说君主魅力越高,能获得的增加上限就越多,如果

君主魅力不够,那军师的智力带来的增加数值也将被损失一些。当君主魅力100军师智力100的情况

下,1个城每回合能获得60的行动力。

二.城市建设篇

本作中每个城市都有数量不等的空地,把这些空地全建设满了,内政就基本没多大事情做了,怎样

建设是统一天下的基础。

首先是经济建设在本作中市场和农田是国力收入的基本,而造币和谷仓能让它们的效果增加。

但从收益上来说我建议永远不要建谷仓农场,米拿钱去买,(本游戏中可随时买空卖空).

治安100的情况下(均未算1.5倍的加成效果)

1个市场每月100金,那么一个季度就是300金.1个土地一季收入1200米.

也就是说在设施中的产出是1:4.而金是每月收米是3月一收,调配下自然不够灵活.

米价方面,是随季节在3-7之间浮动,而买米政治高的可以多买一些(100政治可以买114%)那么,买米会

亏本的时间段只有20%,而80%都是有赚. 如果米价是7的时候那么,300金就可以买2396的米,这样市场

的获利就高出土地近一倍.而且这样只增加财政收入也方便积累大量资金,来买米卖米赚差价的利润.

造市场的时候注意在一堆市场中间,建设一个造币这样邻接的市场产出都会提高到50%.

兵舍是用来征兵的,每拥有一个兵舍,该城每回合就能征兵一次(征兵会降治安,而治安又直接影

响收入,一定要注意巡查以恢复)

马厩(生产军马)、工房(生产枪戟和弓)、锻冶(生产攻城兵器)、造船(生产大型船只)这些

生产兵装的东西不用每个城市都造看需要而定.让部分城市作为生产基地就是,造好了叫人带1个兵运

过来就可以.

三.基本作战篇

带兵数量

编程部队时带兵数量和官位有关,君主从无官位到皇帝带兵上限为10000-15000(军制改革另加3000

部下则是无官位到丞相级上限为5000-15000(军制改革另加3000)

君主官位提高后才能给部下更大的官位。君主获得官位和城市数相关,皇帝要求为24城市,部下官

位和功勋有关,每4000一个级别,丞相级为36000。

部队组成

一个部队可以编如三名将领,官位更高的将领自动成为主将。

部队属性由将领能力决定

1.攻击力 受兵种和将领的兵种适应性及武力影响。其中兵种适应性由部队中该兵种适性更高者决定

,武力以主将武力为基础,当副将武力高于主将时根据关系增加(只算其中增加数量多的一人)。

义兄弟夫妻场合为差值的100%,关系好的场合为差值的一半,关系一般时为差值1/4,关系恶劣则不

增加。

2.防御力 受兵种和将领的统帅力影响。同样统帅力以主将统帅力为基础,增加方式和武力相同。

3.智力 以部队中智力更高者决定

4.建设力 (修筑野外建筑用,需要消耗金钱)以部队中政治更高者决定。

技能,由组成部队三名将领决定,正确的搭配部队的技能能让部队战力飞跃上升。

兵种介绍及适用特技推荐

1.剑兵

攻击和防御都很低,属于乌河之众的兵种,不过在水上就无所谓了,因为任何兵种到了船上攻防都

是一样的。

2.骑兵

拥有强悍的攻击力和移动力,防御力一般。开发了白马后还可以远程攻击。对戟有利,对枪不利。

由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的更佳选择。

战法:能使用多少战法由部队兵种适性决定

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2 三国志11新人入门帖

B级战法:突击(消耗气力15)效果:与被攻击者一起前进1格。一定几率强制单挑。

A级战法:突破(消耗气力20)效果:从被攻击部队中穿过。更高几率强制单挑。

S级战法:突进(消耗气力25)效果:与被攻击者一起前进2格。一定几率强制单挑。

推荐特技组合:

战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)

普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻

捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬

雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)

计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)

2.枪兵

用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。对骑有利,对戟不利。

推荐特技组合:

压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)

3.戟兵 对枪有利,对骑不利。

擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。

推荐特技组合:

防御部队:藤甲+铁壁+金刚(或心攻或洞察)

干扰部队:威风+铁壁+藤甲

4弓兵

大军团作战时清兵效率更高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀

友军(未必是坏事哦,杀自己人也有功勋可技巧可赚)

推荐特技组合:

群杀部队:弓神+射手+乐奏(也可考虑把乐奏和弓神之一换为乱战)

5.攻城车

对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻

击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。

推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)

6.井栏

远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波

及相邻部队。

推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)

7运输部队

运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援

推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)

8走柯

水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了

推荐特技组合:水神+推进+操舵

9楼船

大型船,升级为斗舰可以投石

推荐特技组合:水神+射程+操舵

四.科技强军

对新人的科技升级顺序建议

熟练兵-骑兵或枪兵1级-火兽-艰难行军-军制改革-之前升级的兵种2级-之前升级的兵种3级-之前升

级的兵种4级-云梯-以后任意

有火神周郎的东吴可以考虑这样升

熟练兵-火兽-火神-火球-业火球-骑兵1-骑兵2-骑兵3-骑兵4-艰难行军-军制改革-云梯

这样升级主要是为了发挥火球的威力(由周郎点火),大规模业火球运用是最强的杀伤手段.

火球使用技巧:

攻城:将2个业火球排为一条直线(城边不能建设所以射程能达到的只有2个)由火神点燃后面那个,

可同时引燃2个能直接烧掉城市2700左右成防。

杀人:当敌方4部队排为一直线时,在他们前方修筑4个业火球,由火神点燃最后一个,更大约可造

成2800*(4+3+2+1)=28000的伤害

五.耍赖赚技巧和功勋

注意,本取巧手段将影响游戏乐趣慎用!!!

1.有鬼门的场合

将7个1兵的部队在城边围成一团,然后用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光这7个部队

可以获得420技巧,同时鬼门部队每人获得2100多的功勋,半年就足够当丞相了.技巧方面则可获得

36*420=15120

杀人者可获得计略经验,被攻击者可获得统率经验.

2无鬼门场合

在离城最近的地方修一个土垒,然后用6只1兵部队把它包围起来.

派出1只一个兵的弓兵部队,(弓必须达到S)技能组合推荐,精妙+昂扬另一个任意.对土垒放乱射,杀死

个部队可获得310技巧,同时队中每人获得1800多功勋.一年能获得11160的技巧

杀人者可获得兵科和武力经验,被攻击者可获得统率经验

三国志11特技问题

我也不建议在关隘驻兵防守,游戏研究的等级升上去后关隘最多驻防6万兵。6万是个很鸡肋的数字,如果全部出动倒是没问题,但电脑直冲着关卡去,它不跟你的大队人马招呼。所以要随时放着电脑把关卡给占了,这就很制约部队行动了。而且电脑来攻时往往倾城而出,6万防守一波7、8万兵的攻击后,更好的结果也就剩下4万多人,如果补给没及时跟上的话,第二波就明显兵就不够用了。但是电脑会一直派兵来打,这是最头疼的。而且关隘驻满兵后粮食增长明显跟不上用度,更重要的是战后损失的士兵、兵器都需要主城运送补给,慢慢的输送速度就跟不上消耗速度了。而且操作也很麻烦,很消耗时间。再一点,就是关卡的耐久度,要时刻关注,后期有了投石车之类的攻城利器后,关卡一般没几下就能被敲掉。一不小心,驻防的士兵,也就随着飞升了。。。所以一般我都是关隘留给电脑,要么一气攻到下一个城。要么打个防守反击。游戏初期的话关隘还是稍微能起些作用,毕竟那时候每队兵人数少,还没有攻城器材,但作用也不会太大。说到底兵多将广才,野外决胜才是是硬道理啊。

涉及计略的特技有不少,但容易引起理解混乱的无非那么几个。以下试着解答一下楼主的问题。我们以特技的初始持有者为蓝本进行评论。

洞察 敌部队计略必看破 /赵云

这个特技无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再 *** 的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。

火神 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/

[火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂钩,还不是太强,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用来与他做对比的对手。

二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311加强版计略暴击伤害为120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。

三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞察],因[洞察]仍可能被周围的火伤害波及,而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,可能会被火计烧成混乱状态,或者被业火种直接爆死。但这种情况并不多见。

百出 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/

这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。

任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术几乎不受MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。

[百出]可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正是它的先天缺陷。这正体现再强的配角也只是配角。

神算 对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破、对敌部队计略成功必爆击;但均对[落雷]与[妖术]无效。/诸葛亮/

[神算]=[虚实]+[看破]+[深谋]的组合。因为对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。

唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100更高,既使前一部分[虚实]和[深谋],即每计必中且必爆击的效果得以最充分发挥,又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观,[神算]/[看破]又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免以其说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的,

当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的[虚实]+[深谋]来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。

鬼门 部队可以使用计略[妖术、落雷] /张角、张宝

[落雷]和[妖术]作为地图攻击,一个杀伤数量是计略中更大的,1500~2500的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了很多限制,不能通过[虚实]与[神算]来提高成功率是其一,另一个问题就是持有者张氏兄弟的智力89,81过低,不足以发挥该特技的恐怖杀伤。

虚实 对智力比自己低的敌人全计略必成功/曹操/

注意,判定是特技持有者本人的智力与敌部队智力更高者之间的比较。经用184剧本多次试验,修正前贴一个错误,[虚实]确实不能对[鬼门]特技的[落雷]与[妖术]起成功率方面的必中效果,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。

深谋 对敌部队计略成功必爆击 /司马懿/

[深谋]做为对计略的爆击帮助,提升20%的计略杀伤或增强伪报、扰乱的效果1~2回合。基于“战法杀伤数量,计略影响状态”是这类游戏一般的认识,深谋更多地被用来加强伪报和扰乱的效果。与[落雷]的大面积杀伤计略组合也可增强其实用性。

反计 看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/

[反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。

贾诩+赵云,固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但[反计]的成功率仍得不到充分保证,97智之鬼才贾文和尚且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动权,诚为不智。

连环 对敌部队计略成功后,随机波及一支与目标部队相邻的敌部队 /庞统/

[连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。值得注意的是,对被波及的部队还要进行一次成功率的检定,也就是说被连环波及的部队不一定会中计,需要看施计者和被波及部队的智力。

倾国 非女性武将部队,计略成功率2倍 /貂蝉、甄氏 /

倾国]特技做为计略辅助特技,很不错,提高成功率是对这类特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,让其功效打了折扣,加上出场女性武将数量并不少,更是对此特技的限制了。

鬼谋 计略 计略施用距离增加1格/郭嘉、陆逊、钟会/

鬼谋加的是施法距离而非作用范围,是这个特技不如同类的[连环]的地方。不过方格游戏,一格之差往往就可以决定一次成败了,同样有不受能力局限的优点,另外持有武将郭嘉、陆逊本身能力可观,施计不是非要与其他谋士配合。钟会在后三国的相对实力也是如此。

火攻 计略 对智力比自己低的敌人[火计]必成功 /黄盖、皇甫嵩、朱儁/

言毒 计略 对智力比自己低的敌人[伪报]必成功 /陈珪、桥瑁、周鲂、张特/

机略 计略 对智力比自己低的敌人[搅乱]必成功 /何晏、李恢/

诡计 计略 对智力比自己低的敌人[内讧]必成功/ 陈登、王允、徐氏/

看破 计略 对智力比自己低的敌人的计略必然看破

这类计策实质起到的都是限制AI在受计成功率上的作弊作用,注意,判定是特技持有者本人的智力与敌部队智力更高者之间的比较。极大的限制是除历史武将范增外,没有一个持有者在能力上可称一流谋士的,大名鼎鼎的陈氏父子才81,80智。也就是只能在对付弱智部队才发挥作用了。

妙计 计略 对智力比自己低的敌人施计成功后爆击/袁术/

本身是好特技,[深谋]的限制版,可唯一持有人袁公路实在是让人哭笑不得,仅仅61的智力,实用性极低。

妖术 计略 部队可以使用计略[妖术]/木鹿大王、张梁/

同妙计,两名持有人仅有39,68的智力,不能通过虚实/神算加成,作用非常值得怀疑。AI作弊起来使用应该还是能造成一定麻烦的。

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