肯定可以分屏
这是无双的标配
草帽一伙=9
前作七武海6人+罗+多弗朗明哥=8
老三大将+藤虎+卡普+斯摩格=6
白胡子+艾斯+不死鸟=3
达斯琪
麦哲伦
凯撒
路奇
伊万科夫
萨博
红发
佩罗娜
艾尼路
亚尔丽塔
库洛船长
黑胡子
=12
2年前草帽一伙=9
目前确认的可操作角色就以上这些
总共38人+2年前草帽一伙=47人
但是看试玩视频选人页面的下拉条
实际总人数应该在50-60人
有可能再加入的:狐火锦卫门
mr2
雨之希留
战国元帅
战桃丸
居鲁士
蕾贝卡
巴洛托米奥
再就是超新星中的某些人和多弗朗明哥一伙的某些人
海贼无双3人物全都有了,我该用哪个?哪个好用,狠点?推荐下谢谢!可以的话,帮我给他们排下名,所有人
海贼无双3这款游戏主打各种超热血战斗,而本作的连招和组合技系统也让很多玩家感到棘手。今天,深空高玩就带来了海贼无双3全人物连招详解,有需要的玩家一起来看看吧。
目录顺序:
ASL三兄弟:
路飞,艾斯,萨博
最强剑士集结:
达斯琪,索隆,鹰眼
体术大师:
山治,卡普,马尔高,路奇
能力者乱舞:
罗,熊,雷神
王之霸气:
白胡子,红发
路飞:
连段1:
无双1,接近,c3-2,x取消,c3打晕,暴气,x取消(接近),逆c2,x取消(跑一小段),r1(把敌人拉回来),c4打飞。
路飞的“c3-2,x取消”可以实现惊叹号无限连。
所谓惊叹号无限连,简单来说就是使敌人永远处在惊叹号状态中,并且没有反击能力任人宰割。惊叹号无限连最简单的起手方式是使用无双1或者无双2(无双1起手,一般需要带上“刚力(怪力)”)。之后用特定c技循环攻击即可。
艾斯:
连段1:
无双2,r1,暴气(r1途中暴气),c1(出完整),r1,x取消(r1使用中向左或者向右x取消),5方打晕,r1(打晕后立刻使用),x取消,逆c3,x取消(跑一小段路,确保下落的时候正好被c3-1打中),r1,c3-1,x取消,c2。
这个连段一时半会儿讲不清楚,有兴趣的朋友可以模仿着试试
连段2:
暴气,两发c4打晕,c5(按出c5后按住方向键前判断收招时点),c3-1,r1,逆c2(按下三角后向前x取消一次,*打的对方浮过头顶后停止按方自然收招)。
如果暴气的霸王色霸气使对方昏迷的话,只需要一下c4就能打晕,但是c4的前三下方不能碰到对方,否则会醒过来。
萨博:
连段1:双重艳阳
无双(无双1或2都行),接近,暴气,“c4(横),r1”*n,c1打晕,x取消,逆c3(出招时要带入方向键,否则有可能会断连)。
暴气可以产生“威慑(定身)判定”,短暂时间内敌方会后仰并且无法反击,此时可以顺利接上c4(横),在无双积累气绝值后可以作为惊叹号连段的起手手段。
另外值得一提,霸王色霸气暴气时产生的昏迷判定和威慑判定不同,昏迷后受到攻击会直接解除昏迷状态并立刻暴气,不能作为惊叹号连段的起手手段。
(绝大部分情况下,威慑判定比霸王色霸气的暴气昏迷效果更有用。)
萨博有不少惊叹号无限连的 *** ,这里使用的是c4(横)+r1的打法,c4的十字由“横”和“竖”两部分组成,只要不按出“竖”,就不会打晕,也不会吹飞。
连段2:
无双,c5,r1(c5的龙爪手抓住,但还没有产生判定的时候出r1取消),x取消(向后),逆c2(向前)打晕,暴气(逆c2-3的爆炸产生后暴气),逆c3(带入方向键防止断连),向侧x取消,c5补刀。
这里有两点值得注意。
1、浮空打晕。对方在浮空状态下,一些原本无法打晕的c技会变得能够打晕,比如c5浮空后出逆c2的之一下龙爪手就能打晕。浮空打晕只有在投技使用中才有可能办到,是少部分角色的特权,这种打晕方式有一个优点,眩晕状态中允许“落地”一次。一般情况下,眩晕状态中受到吹飞攻击并且落地后会解除眩晕状态,但是浮空打晕后之一次落地并不会解除眩晕状态,这在接下来的连段中也会用到(其实艾斯的连段1也用到了)。
2、后出的判定会覆盖掉之前的判定。暴气的瞬间会产生“定身判定”,这个判定会覆盖掉逆c2-3的吹飞判定,因此逆c2-3之后可以接上逆c3。这一点在接下来的连段中还会用到。
对于萨博来说,还有两点值得注意,一是萨博“核”系统的运用,敌人在浮空状态中直接出逆c3一般是会断连的(逆c3判定很渣),但配合“核”的爆炸冲击波就能顺利接上。二是连段中接逆c技的操作,敌人处在高浮空状态,按下r1,向后x取消,之后向前按三角,就能顺利接上逆c技了,逆c2、逆c3,以及c1都可以这么接。
连段3:全c技连段
无双,接近,逆c3打晕,暴气,c3(只出一小会儿),r1,向后x取消,逆c2,x取消,c2-1,x取消,c5(出完整),r1,c4
c2-1设置“核”之后,c5把人打飞,然后r1瞬移回来送人一发远距离c4,感觉还是蛮有趣的。
这里有一点值得注意:“再打晕”,说的神奇一点就是,通过特定的手段可以使对方永远处在眩晕状态之中。
一般来说,眩晕是有时间限制的,时间到了后,有两种情况:对方受身(绝大部分情况),对方无法受身从而实现无限连(罗宾逆c2)。但是可以看到,罗宾逆c2无限连也无法实现“再打晕”,那么所谓的“再打晕(永远眩晕)”是什么意思呢?
重新打晕的正规 *** 是“使敌人落地”,只有落地后才能再度积累气绝值从而打晕。罗宾逆c2无限连不能再打晕就是因为少了“落地”这一步骤,但是对方一旦落地肯定会受身,所以一般情况下是无法实现再打晕的,那么什么情况下可以实现再打晕呢?——“利用强制无法受身的攻击”,这种攻击有两种,一是投技(必须是碰到地面的投技,比如说萨博的c5-2),二是强制定身技(必须是碰到地面的定身技,比如说藤虎c5的定身剑气)。
除此之外,还有一个(两个?)条件,落地时对方需要处在眩晕解除的状态,并且下一个判定必须正好能够打晕,否则对方仍然有机会受身逃开。
总结一下,“再打晕”的完整条件:对方在解除眩晕状态的时候,正好受到无法受身的攻击并且碰到了地面,然后下一发判定正好能够打晕,于是就“再打晕”了。
萨博的c5和藤虎的c5都是满足条件的,但是对时机的把握非常苛刻。另外,藤虎的c5打晕后会把人吹飞,想要无限眩晕需要在版边使用c5。
SSS+级:白胡子、藤虎、艾尼路、凯撒
SSS级:青雉、多弗朗明哥、红发
SSS-级:乌索普(两年后)、弗兰奇(两年后)、赤犬、大熊、人妖王、黑胡子(单核)、黑胡子(双核)
SS+级:路飞(两年后)、索隆(两年后)、斯摩格、萨博、罗、女帝
SS级:山治(两年前)、山治(两年后)、马儿高、达斯琪、黄猿、麦哲伦
SS-级:鹰眼、沙鳄、甚平、艾斯、卡普、娜美(两年前)、娜美(两年后)
S+级:路奇、路飞(两年前)、乔巴(两年后)
S级:索隆(两年前)
SSS+级:
全角色顶级的安全性和对群输出能力。
SSS级:
控场能力强,安全性高,对群输出强,一般来说都有伤害中上的远距离c技或者大范围c技。
特例:红发,没有实用的大范围c技,但有着全角色顶级的安全性和对单输出能力,对群时逐个击破的效率和SSS级的对群效率相当。
SSS-级:
在SSS级中,由于主力技输出偏低,或者主力技范围不够大造成对群效率相对较低。
(SSS级强调对群能力,对单方面,除弗兰奇效率偏低外,其余角色对单效率都很高)
SS级:
对单时能够安全快速击破,对群时有牵制力较强的c技,配合羁绊必杀和无双能够安全稳定的击破。
SS+级:
SS级中首屈一指的输出能力,对群时有极强的牵制能力,能够快速积攒暴气加强对群效率。
SS-级:
在SS级中,输出能力偏低,但应对能力依然很强,对单对群都不会有明显压力。
(SS级强调对单能力,但是对群要有中等水平)
S级:
对群时,牵制能力和安全性都较差的。
S+级:
S级中对单比较强力的。
(SS级和SSS级打本篇关卡压力都不大,但S级打最后一关会有点难度)
海贼无弱角,这句话说的是很对的,因此更低一级为S级,排名反应的只是相对强弱,而不是绝对强弱。并且,强力的角色未必是适合各位的角色,用自己喜欢的角色,让别人说去吧。
49分前
51天前