暴雪嘉年华取消

admin[整理]2023-12-22 00:00:57

导语:

暴雪嘉年华取消

《暗黑破坏神》系列 游戏 是著名的 游戏 公司暴雪发行的 游戏 。 游戏 原名《DIABLO》,音译为《迪亚波罗》,但为什么在国内会被翻译为《暗黑破坏神》呢?如果是意译,那么根据迪亚波罗在 游戏 中的角色设定,也应该意译为《恐惧之王》而非《暗黑破坏神》。这里我无从考证,在我看来,“暗黑”二字是对整个 游戏 系列的最准确的诠释。

在我看来,“暗黑”并不是指 游戏 风格,虽然前两部作品整体画面配音风格都很晦暗恐怖,第三部对这一设定有所更改,但这并不是我认为的“暗黑”。“暗黑”应该是对 游戏 剧情故事的一个高度概括与诠释。为什么这么说,接下来请先了解一下 游戏 的整体剧情。

《暗黑破坏神》系列剧情简介

暗黑破坏神一的大致剧情:很久以前一群被称作赫拉迪姆的法师捕获了入侵人间的地狱魔王——恐惧之王迪亚波罗,将其封印在一颗灵魂石之中,藏在一个地下墓穴,且在地面上修建了一座修道院,此后以修道院为中心发展成了一座城镇,即崔斯特姆。

往后数百年,赫拉迪姆法师成为传说,一位来自东方的圣骑士李奥瑞克来到崔斯特姆,在此地称王,将修道院改建成了萨卡兰姆大教堂,然后他并不知道在此地下深处存在着一个大魔王。

迪亚波罗虽然被封印在地下,但是它拥有可以腐化于操控人心的能力。李奥瑞克王长时间受到迪亚波罗邪恶力量的侵染,成为了暴君。而李奥瑞克的小王子受迪亚波罗的蛊惑消失在地下深处,儿子的失踪使得李奥瑞克王更加凶狠残暴。随后叛乱发生,李奥瑞克王死于叛乱之中,死后灵魂依旧被迪亚波罗控制成为不死的骷髅王。守护在教堂地下。崔斯特姆的民众大批逃离这不祥之地。

这时我们的主角登场了,主角团有三人,分别是战士、法师、弓箭手。经过一番战斗,主角团深入地下,打败了骷髅王等一众魔王手下,最后将迪亚波罗打败,随后迪亚波罗的身体消散,出现了李奥瑞克的小王子的身体,其额头上还有这插灵魂石的凹洞。原来迪亚波罗附身在了小王子身上。小王子随着迪亚波罗的战败也随之死亡。

怎么样,剧情到这里是不是觉得之一代的结局很完美,迪亚波罗被玩家成功击败。但如果玩家接着玩第二代,一定会感受到暴雪一股深深的恶意。

原来,迪亚波罗并没有死亡,而是重新被封印在了灵魂石里。英雄们为了避免迪亚波罗再次出现,想到了一个办法,就是把灵魂石插入了战士的额头里,试图依靠战士高尚的品德和坚定的意志压制住迪亚波罗。但他们低估了迪亚波罗的能力,他的精神很快地就被迪亚波罗所污染,他的行为也吸引了周围恶魔军团的注意,引来了大量恶魔*崔斯特姆,而战士自己也在崔斯特姆被攻陷后离去,自此,他成为了二代里的“黑暗流浪者”,最终被迪亚波罗附体,死在了玩家英雄的手下。除了战士,法师和弓箭手也全都被邪恶力量所腐化,弓箭手成为了二代里玩家面对的之一个小BOSS——埋骨之地的血乌,法师成为了守护塔拉夏古墓的召唤者,最终都被第二代英雄们所杀。

除了一代的主角们,NPC们也大都没有好下场。基本全都在恶魔*崔斯特姆中死亡。我们可以在二代营救凯恩老头的那个场景,即旧崔斯特姆,发现他们的尸体。一代的铁匠NPC也在死后成为恶魔的傀儡看守着被囚的凯恩而被英雄们杀死。暴雪甚至把一代NPC小男孩维特的腿做成了前往奶牛关的钥匙。

到了 游戏 第三代,暴雪还觉得剧情不够黑暗,继续在玩家心口撒盐。把之一代的战士设定成李奥瑞克王的大王子艾丹,流浪归来后发现父亲死了、弟弟失踪了。勇闯地下墓穴最终击败迪亚波罗,发现自己杀死了自己的弟弟。而艾丹打败迪亚波罗后与之一代的NPC药剂师爱德莉亚结婚生下一女,名为莉亚。随后艾丹化身“黑暗流浪者”离开了。虽然第二代英雄们击败了借艾丹之身复活的迪亚波罗,但迪亚波罗如顽强的小强,在第三代中又复活了。

莉亚美女在父母失踪后由凯恩老头养大。凯恩是赫拉迪姆的传人,这个贯穿三代 游戏 ,尽心尽力帮助玩家的关键NPC,在第三代中也不幸遇难。凯恩死后,莉亚成为了继承凯恩精神的人,帮助主角们对付七大魔王。但让玩家们震惊的是,莉亚的亲身母亲,之一代 游戏 里卖药给玩家的药剂师,竟然是迪亚波罗的手下。她和艾丹生下莉亚,只不过是为了给迪亚波罗制造一个灵魂容器,能让迪亚波罗借此复活。最后,玩家们无法阻止迪亚波罗以莉亚为容器复活,虽然迪亚波罗再次被玩家们击败,但莉亚妹子也随它而去。

纵观暗黑三部曲的剧情,玩家们能发现,主角哪里是英雄们,明明就是迪亚波罗。每当玩家们一路高歌猛进,击败它之后,迪亚波罗总能依靠各种办法,在无形中用邪恶力量侵染大地,将玩家们操控与股掌只中,最终再临人间。迪亚波罗仿佛在嘲讽着玩家:你们尽管来吧,能杀死我算你赢。

暴雪的暗黑之路

巧的是,《暗黑破坏神》系列 游戏 的 *** 公司——暴雪,也正经历着一条暗黑之路。暴雪所面临的“迪亚波罗”,正是资本的交易市场。

暴雪,从来就是一家置身于资本交易市场中的 游戏 公司。

早在1994年暴雪就被一家名为Davidson&Associates的美国公司给收购。后来几经转手,2001年法国维旺迪成为其母公司。2007年,维旺迪将旗下的维旺迪 游戏 包括暴雪与动视合并,暴雪成为了动视暴雪。2013年动视暴雪斥巨资从维旺迪手中买回了股份,从此脱离维旺迪的掌控。

关于维旺迪

维旺迪, 游戏 界的业界毒瘤,在2018年初恶意收购育碧而被国内玩家熟知。维旺迪对待 游戏 公司的方式相当粗暴:收购、合并、重组、裁员、卖出,非常多的 游戏 工作室在维旺迪的收购 游戏 中香消玉殒,比如发行了《半条命》的雪乐山。

北方暴雪与“四大佬”出走

北方暴雪,前身是美*鹫公司,有斯卡福三兄弟1993年创立,1996年被暴雪收购改名为北方暴雪。1997年的《暗黑破坏神》和2000年的《暗黑破坏神Ⅱ》及其资料片《毁灭之王》都是出自北方暴雪之手。2003年6月北方暴雪的三位创始人和一位暴雪副总裁罗珀集体辞职,四大佬出走后,北方暴雪陆陆续续离职30多人,“暗黑破坏神”系列的原研发团队已分崩离析,《暗黑破坏神Ⅲ》的开发也陷入停滞状态。2005年8月1日,暴雪发布了一则意料之中的消息:关闭北方暴雪,将其合并至暴雪总部。而2012年发行的《暗黑破坏神Ⅲ》显然并不是出自北方暴雪之手,所以其玩法设定和风格与前作有的很大的差异也就不足为奇了。

2003年北方暴雪的这场人事地震,正是源于北方暴雪与其母公司维旺迪的不合。当时维旺迪陷入严重的财务危机和信用危机,为摆脱危机维旺迪有意出售其旗下的包括暴雪在内的 游戏 部门,“四大佬”当初是想以辞职作为与投资方谈判的筹码,没想到对方宁愿接受他们的辞呈,也不愿与他们做进一步的沟通。2003年8月,维旺迪与通用电气合作,缓解了维旺迪的财务危机,出售暴雪的传闻也渐渐平息了下去。

“泰坦“与“守望先锋”

2007年,暴雪的“泰坦”项目之一次出现在公众眼前,暴雪将其定义为“下一代MMORPG 游戏 ”,但2014,暴雪宣布做了七年的“泰坦”项目取消。取而代之的是2016发行的《守望先锋》。

《守望先锋》就是简化的“泰坦”,当时泰坦的开发难度远超暴雪的想象,人员过百的开发团队在 游戏 玩法等等问题上各自为政,最终被削减至40余人,负责为这个项目“找新方向”,高层要求必须在短期内完成,否则,这最后40人也将解散分配到别的项目组中。因此,《守望先锋》诞生了,从“下一代MMORPG 游戏 ”变成了FPS 游戏 。

《暗黑破坏神Ⅲ》开发团队变动

北方暴雪解散后,暴雪其他团队接手《暗黑破坏神Ⅲ》的开发,在2012年发行后却折戟沉沙。 游戏 出来后很难达到玩家们的预期,口碑急速下降。为了挽救口碑,开发团队积极开发后续DLC,直到2014年发行首个资料片《夺魂之镰》,对原版做出很多大改动,终于得到了大部分玩家的认可。正当他们要继续研发更新之际,暴雪高层却认为《暗黑破坏神Ⅲ》已没有更多的开发价值,解散了大部分团队人员,转移到其他项目之中。而《暗黑破坏神Ⅲ》此后除了更新了一个新的职业死灵法师,再无其他大型更新。

《风暴英雄》取消职业联赛

《风暴英雄》自2015年面世,一直处于“要火”的节奏之中。然而,2018年底,暴雪宣布将会停止《风暴英雄》全球锦标赛与北美宿舍杯,同时宣布将调离部分开发者转移至其他项目。可见,暴雪已差不多放弃了《风暴英雄》,估计《风暴英雄》“要火”是遥遥无期了。

暴雪玩家最黑暗的一天

暴雪嘉年华在一众玩家的失落中结束。之后动视暴雪的股价一路狂跌,在之后几天下跌超10个百分点,在yutube上的暗黑手游宣传片截止到4月底,收到了近80万的踩。昔日风光无限的暴雪,或许从未想到过自己将遇到这样的一天。

以上暴雪所经历的事件,背后都有着离资本运作的影子。在之前十几年,暴雪靠着优秀的 游戏 和强大的创收能力,即使是业界毒瘤维旺迪也没有过多插手,除了北方暴雪的解散。然而随着 游戏 市场的争夺日益激烈,暴雪已然不复当年勇,虽然摆脱了维旺迪的控制,但并没有逃离资本的掌控。如今的动视暴雪,高层全部来自动视和维旺迪的前高层人员,而暴雪的创始人甚至不拥有动视暴雪的董事会席位。2018年10月4日,暴雪创始人兼CEO莫汉卸任,老暴雪人士基本走完,动视高层的插手已无人能阻止。

结语:

当年玩家们口中的“暴雪出品,必属精品”,如今已然变成“用心做CG,用脚做 游戏 ”,暴雪的衰败已是必然。但真正热爱 游戏 的人们必不会被资本所打倒。北方暴雪原团队离开暴雪后,成立“符文工作室”, *** 出了《火炬之光》,被很多暗黑迷们认为是真正的暗黑精神续作;上海软星从大宇资讯解散后,成立“上海烛龙”, *** 出了《古剑奇谭》,被视作国产单机 游戏 崛起的希望。正如暗黑3中沈老贪与玩家交谈中所说:“莉亚的灵魂拥有强大的力量,或许有一天,她将重回人间。”

所以,我们到底何时才能够再次见到莉亚妹子?

参考资料:

《谐能暗黑》系列文章,作者:往事沏茶

《十字路口前的回望——暴雪、维旺迪以及动视》,作者:DeKy

《不应该忘却的祭奠——关于北方暴雪与曾经的四巨头》,作者:神奇怪叔叔dok

百度百科词条:维旺迪、暴雪、动视暴雪等等。

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魔兽世界德拉诺上哪改装备次要属性

4月15日,时隔整整8个月,《守望先锋(OverWatch)》迎来了第32名英雄,回音。根据OW总监Jeff Kaplan此前透露的消息,回音将是发售时间未定的《守望先锋2》上线前的最后一名新英雄。

两个多月前,备受期待的《魔兽争霸3重制版》开启公测后遭遇暴雪成立20多年来从未有过的口碑大暴死,Metacritic评分史上倒数之一。最令玩家无法接受的是,距离上一款 游戏 OW发售已近4年,磨叽半天就交出一份半成品,暴雪究竟把时间花到哪儿去了?

老产品内容枯竭,新作品研发缓慢, 暴雪,这家曾为玩家带来无数惊喜、感动和快乐的 游戏 公司,这位鲜花怒马的骑士似乎一蹶不振,迷失于他曾经恣意驰骋的战场。

将骑士拉落马下

2014年9月,暴雪宣布取消开发七年之久的《泰坦》,暴雪联合创始人、前总裁Mike Morhaime给出的理由非常简单:

好消息也不是没有——暴雪在《泰坦》的基础上开发了一款神秘作品。2016年,这款 游戏 以“守望先锋”之名亮相时横扫全球网游市场,“吸 *** ”是那年玩家津津乐道的流行词,只用不到5个月时间,《守望先锋》卖出了2000万套,为当年 游戏 销量之冠。

Jeff Kaplan后来回忆过《守望先锋》诞生的往事,2013年《泰坦》正式中止开发后,140人的团队大部分人员被分配至其他项目组,只剩40人留下来思考如何包装和处理《泰坦》的“残骸”。

“这是一个全新概念,大胆且令人生畏”,但这40号人用了短短两周便打造出了《守望先锋》的雏形:它的模式轻便明快,MOBA+FPS的组合新奇有趣,无论从哪个角度看,剥离了《泰坦》原本繁复设定的《守望先锋》都极其符合注重碎片化时间填充利用的当代节奏。

守望看起来如此优秀,可在暴雪内部,《泰坦》惨淡收场与OW大获成功所形成的反差撕开了一道惨烈的伤痕: 它像张无情嘲讽的嘴,数落着他们过去付出的时间和努力——瞧瞧你们7年都干了些什么,3年开发的守望它不香吗?

直到日后火遍全球,《守望先锋》的开发人数(2016年巅峰期是100人左右)都再也没有超越过《泰坦》当初的团队规模。此后4年,《守望先锋》总计更新11名英雄,刚刚达到上线之初的一半,并捧回了一个颇为讽刺的奖项:2017 TGA更佳运营 游戏 。

《泰坦》始于暴雪“让 游戏 有趣”的初衷,又终于“不够有趣”的结局。它陨落的重量不仅狠狠把旧时代的骑士——暴雪拉落马下,还犹如一抹旧时代的余晖,意味深长地将往昔残影投落在它的“继承人”《守望先锋》身上,而这笔遗产足够暴雪咀嚼很久很久。

不再“天真”的骑士

于暴雪而言,真正能让他们敲骨吸髓,“回味无穷”的作品是《魔兽世界》。

我猜所有玩家在最初进入艾泽拉斯的那一刻起都扮演过一个类似于“骑士”的身份,它近乎某种RP(Role Play)精神, 这种精神内核支撑我们大胆闯荡史无前例的无缝世界。 我们从不在意时间,也从不刻意追求结果,只为尽情呼吸花的芬芳,啼听鸟的婉转,踏遍每一寸未知土地,与那个世界里所有的人和事邂逅、离别。

当然,世界也投桃报李地向玩家展现了它的无限可能。世界仿佛有只无形的手,它催促我们不远万里远渡重洋把一封信送去大海彼端的要塞,蛊惑我们深入湖底沉没的神庙一探邪神的阴谋,一步步引领我们揭开羊皮纸上的未知迷雾。这里的一切看上去都那么新鲜、神秘。

我想 那时候的暴雪一定和玩家一样,也是名中世纪的骑士,张扬乖戾,它的每一位设计师都坚信自己正在从事这个星球上最有趣最有创造性的工作。 2009年,《魔兽世界》前首席 *** 人Shane Dabiri谈起 游戏 开发历程时曾说:

在Shane Dabiri看来, 《魔兽世界》开发之初最重要的团队文化是“天真”

然而Shane Dabiri离开暴雪的时候大概不会想到,这个由他带队一手构建的魔幻世界还会延续十年以上的生命。

16年,这真的是一段足以让“天真”蜕变为“圆滑”的时间。作为暴雪标志性的印钞机,《魔兽世界》自然无法置身事外。近十年来,《魔兽世界》在版本更迭中不断削足适履,将过去 游戏 里繁复冗杂的设计尽数割去,然后在“资料片”流水线上包装以光鲜亮丽的外表。

暴雪汲十余年网游开发之精华,去旧时代产品之糟粕,浓缩成每两年一次的“年货”。它按图索骥,像科幻**里无机质的宇宙空间站,单调乏味,又像依照工业化标准生产的流水线作物,精致固定,却再也无法激起玩家“做你从未做过的事”的兴趣。

去年8月,在玩家的“强烈呼声”中,暴雪推出了榨干魔兽世界IP最后一点剩余价值的产品——“怀旧服”。至此,暴雪天真无邪的骑士时代彻底过去,前方是机器轰鸣的工业时代。

从骑士时代到工业时代

如果说 骑士时代 游戏 公司追求的是极致的个性化表达,旁若无人的 游戏 理念及设计 (这么说多少有点独立 游戏 的意思),那么工业时代的 游戏 厂商则必须强调“标准化”、“规范化”和“可复制化”。

想一想,《刺客信条》《使命召唤》《NBA》《FIFA》这些我们口中的“年货”是不是都遵循了这样的底层逻辑——基于已得到玩家和市场充分验证的成熟IP及产品,只要产能允许,你要多少厂商们就能给你做多少。

放到暴雪身上,逻辑同样成立。玩法上,《魔兽世界》干脆将《暗黑3》大秘境模式复制粘贴过来;任务流程上,《魔兽世界》井井有条地进行规划设计,玩家几乎不需要思考就可以跟随指引顺顺当当地完成线性规整的任务;产品上,《守望先锋2》准备直接继承前作包体,一劳永逸解决所有问题。

最后,暴雪还在 游戏 设定上“釜底抽薪”。为了“规范化”《魔兽世界》和《暗黑》的世界观,暴雪先后以官方身份出版了《魔兽世界编年史》和《暗黑破坏神3:凯恩之书》,巨细靡遗地对艾泽拉斯和庇护之地的方方面面进行归纳总结。

但问题也出现了——二次创作从此只能局限在此框架内, 我们很难再见到早年间魔兽TRPG书里那些令人神往的“非官方”设定, 比如下面这段关于艾尔文森林风土人情的游记描写:

是啊, 工业化生产塑造了丝毫不差的模具,同时也抹去了玩家的想象空间 ,而对广大玩家来说,更致命的是隐藏其后的,裹挟着 游戏 产业一路工业化的幕后力量——资本。

压垮骑士的稻草

事实上,暴雪从未摆脱过被资本支配的阴影,而且随时间推移,资本对它的影响正渐渐加剧。

远在上世纪90年代,暴雪就被靠自来水业务发家的法国传媒巨头维旺迪收购。2007年,维旺迪 游戏 (包括暴雪)又与动视宣布合并,成立动视暴雪公司;2013年,动视暴雪从维旺迪手中赎回自由身,开始独立运作。也许从那时起,暴雪的命运便不再被自己掌控。

2019年2月,刚刚在2018年获得6.5亿美元净利润的动视暴雪宣布,将裁去公司8%的员工,其中数百人来自暴雪分部。而在两个月前,暴雪已经变相裁掉了欧洲爱尔兰分部上百人。面对突如其来的失业,离职员工当时对媒体尽情宣泄不满:

在他们眼中,这样的变化意味着巨大的企业文化转变。暴雪向来主张慢工出细活,但动视的作风是“花更少的钱做更多的 游戏 ”,二者理念上的冲突不可避免。与此同时,暴雪从动视招揽了许多商务员工,他们的级别往往比暴雪老员工和研发人员要高,潜移默化下,动视的运营方式和企业文化慢慢渗透进了暴雪。

除了在一旁不时敲打的动视,暴雪更大的压力来自身后穷追猛打的金融市场。自2013年赎回身家起,动视暴雪股价翻了5倍,总市值从当年的100多亿美元增至500多亿。股价好似一把达摩克里斯之间悬在暴雪头顶,在它落下来前暴雪必须交出MAU、预期营收等数据,否则如何向股东交待。

远处工业时代的火车汽笛响起,终于,高贵的骑士诚惶诚恐,将头深深埋下。

堂吉诃德与桑丘

我知道,很长一段时间,暴雪都是暴粉的不二信仰。一个好比骑着小毛驴挺起*向风车发起冲刺的堂吉诃德,一个好比任劳任怨憨厚老实的桑丘。

20年前,那是个 游戏 产品难言丰富的年代,对于一家能够稳定产出精品的公司,大家常常情有独钟。所以这些年来暴雪在PC端培养了大量死忠,这批玩家从星际、魔兽、暗黑系列开始相随左右,信奉“暴雪出品,必属精品”的信条,为此甘愿花上几年时间去等待。

但玩家也老了,随他们一同老去的不只是暴雪的创新精神,还有一去不复返的骑士时代。

2018年暴雪嘉年华上,作为压轴出场的《暗黑破坏神:不朽》 *** 人一句话呛得在场玩家哑口无言:

“吃鸡”玩法最火的那阵子,《守望先锋》的 游戏 设计师Aaron Keller曾站出来说:

话音未落,2019年初《Apex 英雄》横空出世,抢走了MOBA+FPS+“吃鸡”市场的头杯羹,当时坊间对《守望先锋》质疑声不断:为什么Apex能做偏偏你不能做?

2020年1月,《魔兽争霸3重制版》惨遭滑铁卢,暴雪被迫开启退款通道,向玩家道歉。

“数年磨一剑”——过去它象征着暴雪不吝成本,愿意沉下心来打磨精品;但时过境迁,如今玩家更愿意视它为闭门造车、冥顽不灵、效率低下的代名词。

从前,在桑丘心中,堂吉诃德是敢于挑战风车的骑士,浪漫、狂放和不羁曾是他的更大魅力,他从不过问桑丘想法,甚至一意孤行。但倘若时间把堂吉诃德变成了一位行事刻板,规规矩矩的老绅士,桑丘便再也不会像从前那样愚忠,勤恳了。

不久前,刚从微软跳槽到暴雪担任新副总裁的Mike Ybarra,放下暴雪一贯姿态,发推文询问网友,语气还颇为恳切:

态度确实挺好,可问题是,以前的暴雪真的会像现在这样唯唯诺诺地问玩家想要做什么 游戏 吗?这样的暴雪还是我们熟悉的暴雪吗?

时代变了,面对突然放下身段聆听,在时代浪潮里随波逐流的老主人,木讷的桑丘也会思考:身边的这位“骑士”是否还值得他继续期待。

大灾变的历史

护甲篇

护甲包括:头盔、肩膀、胸部、护腕、手套、腰带、腿部、鞋子。

WOD中,护甲可以根据你的当前天赋改变主属性(力、智、敏)和套装奖励。所以魔兽中将不再纯在“智力板甲”和“力量板甲”的区别,护甲装备会跟着你的专精而改变。(混合职业福音)

切换专精不会改变护甲的次要属性(暴击、精通等),如果你想堆不同次要属性,你还是需要两套装备。

装备上将显示多个主属性,激活的为白色,未激活的为灰色

护甲装备上将不再出现精神属性,精神将出现在非护甲装备上。

非护甲篇

非护甲是指:戒指、项链、饰品、披风、武器

非护甲装备则比较专业——精神装备适合治疗,护甲装备适合坦克,并且非护甲装备的主属性不会随着专精而改变。

在之前的暴雪嘉年华中,非护甲装备上有攻强和法伤而没有主属性。但在alpha补丁和数据挖掘中发现,这个设定可能已经被取消了。

新属性

除了暴击、精通之外,6.0中又添加了新的属性:多重打击、就需、额外护甲。(除了就绪,其它的之前都出现过吧?)

就绪:加快部分技能冷却时间(类似既定之天命)

多重打击:额外命中目标,并造成30%伤害(类似卡德里斯的剧毒图腾)

额外护甲仅出现在坦克适用的非护甲装备上。

重点来了:装备中还会出现一类新的属性——三级属性,这些属性出现的概率极小,并根据装备部位不同而出现不同特征。

护腕:生命窃取

顺劈斩:手套

坚固:腰带(降低耐久损失)

移动速度:鞋子

回避:任意装备(减少受的AOE伤害)

最后,一个最初计划应用在德拉诺装备的新属性——增幅(提高暴击伤害、多重打击和次要属性百分比)——在目前已经被遗弃。

改动和移除属性

主属性:

为了与力量属性平衡,敏捷和智力不再提供暴击。

所有职业的基础暴击几率为5%

敏捷职业额外得到一个属性暴击提高你的暴击几率10%

武器压缩

近战和远程武(微博)器的法伤、攻强均被压缩

没点敏捷和力量提供的攻强值为1(之前为2)。其他攻强来源也削减50%。

所有武器伤害减少20%

攻强提供的DPS比例上升,由之前的14:1,上升到每3.5AP提高1点DPS

攻强、法强和武器伤害影响玩家治疗和伤害技能的全部数值

躲闪和招架

主动减伤技能运作的很不错,所以躲闪和招架会保持在较低水平

原本护甲上的招架和躲避移除,改为暴击、精通和急速或者非护甲装备上的额外护甲。所有玩家拥有0%的初始躲避和3%的初始招架,坦克专精有额外3%的基础招架。

装备上将不会再出现招架和躲闪,但是你可以通过其他方式和技能获得招架和躲闪,例如圣骑士的庇护。

每点敏捷获得的躲避降低25%,每点力量获得的招架降低25%

次要属性

急速:近战、远程、法术急速合并

暴击:近战、远程、法术暴击合并

精神:不会出现在护甲装备上

装备增强

有点类似现在的战火,玩家将会有三种方式来获得额外的装备属性:额外宝石插槽、额外三级属性、额外装等。想集齐一套额外装备是需要长期farm的,并不是每件装备都有额外属性。

战火和当前版本的战火一样,装备的装等略有提高

额外插槽:在德拉诺之王中,插槽将被更谨慎的使用

三级属性:生命偷取、顺劈斩、坚固、速度、回避。这些属性中的某些已经出现在决战奥格瑞玛的某些饰品中了,但在德拉诺之王中,他们将作为额外奖励出现不参与常规的物品属性统计。

装备上可以一次出现3个增强,那是非常非常罕见的。(深坑……)

属性压缩

乍一看,德拉诺之王中装备的属性被压缩的很低。但压缩并不仅仅作用在你的装备上,怪物的生命值也会被压缩。

你在杀怪的时候会感觉和以前一样强力,并且伤害数值会变得更小以便于理解。很多玩家担心这会影响他们单刷旧世界副本的能力,但是暴雪宣布,玩家将会对低水平生物会造成额外的输出并承受更少的伤害。

属性压缩将会在6.0开启后生效,你可以使用database去看看你在围攻奥格瑞玛中掉落的装备将会发生怎样的变化。但你只要记住这件装备只是换了个面具罢了。

宝石和附魔

德拉诺之王中,能附魔的部位将会更少。我们希望附魔变成额外奖励,而不是强制性的。

目前已经挖掘出戒指、项链、披风和武器的新附魔,例如:雷神印记。

老版本附魔不能作用于600以上装等的装备,例如附魔靴子——极效精确

插槽奖励不会出现在德拉诺之王装备上,并且有插槽的装备会更少。

如何在德拉诺之王中提升装备

随机本改动——不会出现套装,不再有开创性的饰品。掉落率提高,这样你可以更快的刷齐一套装备。

新的德拉诺装备上不再有物品升级。

暴雪提供了两条装备提升路线

——单排普通本,然后去排随机团

——提前组队或者打到试炼场银牌前去英雄本(5H),然后去普通团队本,或者更高难度副本。

英雄本装备对于普通团队本来说已经够好了,而且日常挑战将会奖励一件随机团队品质的装备。

德拉诺之王中的额外奖励会更加智能,你掉落过的装备将会移除掉落列表。

装备系统的巨大变化,多数人将会有更多的装备可以使用,不会再出现一个护腕带半年的情况了。

昔日神坛,暴雪如何一步步走下王座!

随便找个 呵呵 看看行 不 。。

《魔兽世界》的资料片

《魔兽世界:大灾变(World of Warcraft - Catacly *** )》

故事梗概

其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼收到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。

新资料片中的最终Boss为死亡之翼。

艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。

资料片讲述了受神器恶魔之魂影响的黑龙死亡之翼(Deathwing,奥尼克西娅和奈法利安的父亲)趁着英雄远征诺森德时唤醒了被泰坦封印的上古元素领主,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,最后将直面可怕的死亡之翼本身。

主要特色

两个全新种族

玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人、或部落中机智狡猾的地精展开冒险之旅。

提高等级上限至85级

玩家可学习新技能及新天赋,透过新的路径系统 - 让玩家提升自己的角色。

重制经典区域

从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。

全新高等级地图

探索世界中全新开放的地图,包括奥丹姆、格瑞姆巴托以及沉没海底的宏伟都市瓦许尔等。

更多的团队副本内容

尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。

种族与职业的新组合

以侏儒牧师、血精灵战士、牛头人圣骑士、巨魔德鲁伊或从未有过的种族职业组合探索艾泽拉斯大陆。

公会的发展

全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。公会成员参加raid以及战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献。

新PvP区域和积分战场

在如冬握湖般的全新区域「拓巴拉德」(暂译)挑战PvP 目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。

专研考古学

掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。

艾泽拉斯的飞行座骑

以崭新的角度探索卡林多和东部王国。

颠覆性的天赋系统

天赋加入专精系统,在该系投入点数越多该系的天赋效果越大

“新职业”

新的资料片没有提供给我们可玩的新职业,但是,暴雪提供了一些种族与职业的新组合。

“新等级上限”

新的等级上限比我们预期的要稍微低一点,这次的上限是85。

这表明在达到100等级这个界限前,暴雪想要获得更大的增长空间 。更少的等级的提升(等级的提升速度与从 前的持平),新的装备竞赛仍然对新的和现有的玩家具有较大吸引力。

“新种族”

大灾难引起了两个新的种族来寻找他们的盟友,这就是加入部落的地精与加 *** 盟的狼人。

“考古学”

第二专业(和烹饪一样)

这一专业将使你可以收集世界各地的古玩,考古学家将可以搜寻世界各地的隐藏线索,例如巨魔雕像或者一块地图碎片,破译远古密码,重现历史的拼图,寻获珍贵的宝藏。这些古物会得到考古学会的高价收购。考古学大师将可以寻获泰坦的遗物,换取特殊的代币用以解锁角色发展路径并更深的定制他们的角色。

它是解锁泰坦之路的条件。(新的角色发展系统,明天会有更多细节)

同时还将提供很多独有奖励,例如稀有宠物、快速前往地下城、头衔以及独有的其他专业技能配方等等。

“重铸”

重铸是另外一种定制装备的途径。

相对来说会很便宜,只有锻造、制皮、裁缝和工程学玩家可以进行。每种专业都可以重铸一种类型的装备。

重铸可以降低一个属性换取另一个属性的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加。

“专业技能”

多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)

采集技能会更有趣。

工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。

钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。

“物品”

MP5取消。精神现在回复法力值。

所有治疗者都会获得类似冥想的天赋(战斗回蓝)。

法师和术士不会再在装备上获得精神。

法术强度取消。智力现在提供法力值和法术强度。

猎人和增强萨满不再需要智力。

攻击强度同样取消。

敏捷现在为潜行者、猎人、萨满祭司和德鲁伊提供2攻击强度。板甲跨甲没用了!

防御等级取消。不需要再考虑顶满防御。T职业将从天赋中获得免爆(适者生存类天赋)。

护甲穿透取消。这个糊涂人的属性现在被专精取代。

专精使你在专长天赋上的能力更强(细节稍后)。

急速现在使能量、符文、怒气和集中值的回复速度提高。

增强系和惩戒系天赋将体现这些改动。

格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害。现在是真正的减伤属性。

“传说物品”

影之哀伤——传说级斧

霜之哀伤并不会在寒冰皇冠获得,但是死亡骑士和战士还有圣骑士将会获得一把传说级斧头:影之哀伤。

“地精种族天赋”

讲价高手:无视阵营始终获得更高折扣。

微型地精仆人:召唤你的仆人,提供银行服务,持续1分钟,30秒冷却时间。

化学改变生活:炼金术技能提高15点。

*幕:用你的腰带向敌人发射火箭,造成火焰伤害。2分钟冷却时间。

火箭跳:激活你的火箭腰带使你向前跳跃。2分钟冷却时间。

惜时如金:攻击和施法速度提高1%。

地精可以选择圣骑士和德鲁伊以外的所有职业。

“狼人种族天赋”

种族天赋——邪恶:伤害提高1%。

种族天赋——黑暗飞行:移动速度提高70%,持续10秒。

种族天赋——苦行:受疾病和诅咒影响的持续时间减少15%。

种族天赋——剥夺:剥皮技能提高15点。

狼人可以选择圣骑士和萨满祭司以外的所有职业。

狼人形态

狼人的形态仅仅是外观上的

在战斗外你可以选择人类或狼人。

战斗状态你将会是狼人形态。

猎人

猎人的法力值取消!!!

猎人现在使用集中值,不再需要担心智力或法力回复。

集中值将持续回复,稳固射击将提升集中获得的速度。

潜行者的能量值每秒回复10点,而猎人的集中值每秒回复6点(稳固射击提供每秒12点的回复速度)。

射击技能一般消耗10到30集中。

猎人的技能冷却时间将降低。

弹药将成为物品而不再是消耗品。

术士

灵魂碎片不再会出现在包包里。目标是让碎片更好玩,而不是个大包袱。

灵魂碎片将被嵌入到界面中(类似死亡骑士的符文)

每场战斗你将获得3枚灵魂碎片,将在脱离战斗后极快的回复。

吸取灵魂可以为长时间战斗或弥补错误使用技能提供额外碎片。

灵魂灼烧(新法术):消耗1枚碎片,30秒冷却时间,不触发公共冷却。强化你的下一个法术,很多(非全部)法术拥有不同的强化效果。

强化灼热之痛:接下来的3个灼热之痛必爆击

强化召唤恶魔:瞬发

强化灵魂之火:瞬发

强化恐惧:瞬发

强化死亡缠绕:更长的恐慌时间,更高的治疗效果

只会在战斗中使用,召唤以及召唤恶魔并不消耗碎片。

在暴雪嘉年华第二天的《魔兽世界》设计师与玩家面对面环节中,许多魔兽世界的最新创意和 *** 意向也通过设计师们透露出来,其中就包括下面的“跨服组队系统”:

地下城与副本:

奥杜亚中的传送点概念将重新加入到冰冠城塞之中。开发者并不想让你把几个小时都花在团灭之后跑回BOSS面前。

4个团队副本:格瑞姆巴托、天空之墙、火焰之地、黑翼深渊

5人副本:格瑞姆巴托、奥丹姆、深渊之核、天空之墙、深渊之喉、黑石洞穴

旧世英雄副本:死亡矿井、影牙城堡

跨服组队:

这个系统可以让你跨服组野队打5人副本或招募团队。

系统将附带自己的奖励机制。如果你成功地带领一支野队打通副本,你将得到回报。

它将会在3.3.0版本上线。

冰冠城塞:

冰冠城塞共有4层。

它分为10人与25人模式,有12名BOSS。

这个副本将会加入路点/传送站,因为副本实在太大。

你将会与Sindragosa交战,它是极其强力的冰龙。当然,你也会努力推倒巫妖王。

副本围绕着冰封王座的顶端而建造。

在第二层,你将要与你的阵营领袖一起搭乘飞艇,与对立阵营互相竞争冲上第三层。你将会用火箭与弹弓与他们战斗。

第三层是更大的一层,分三个区。

你会在第四层面对阿尔萨斯。

冰冠城塞地图

冰冠城塞 - 副本:

冰冠城塞也有5人本。

5人本有3个不同的区域与共计8个BOSS。你需要通过一条史诗任务链来解锁第二和第三片区域。

你将与部落和联盟的英雄并肩作战。

部分副本介绍:

无尽深渊(Abyssal Maw)78-82级副本:

无尽深渊是瓦丝琪海底之城中的两个5人副本之一。它是一个非线性副本。

这片区域的中央是一个大漩涡,靠近漩涡将会把你吸入水元素的位面。

这个副本深在海底,从副本的窗子能够看到外面的海洋,并将广泛应用大灾变中的新水体效果。

起源之厅:

起源之厅是一个非线性副本,需要乘电梯前往上层。共有7个BOSS。

这是遗失荒漠奥丹姆副本群中的之一个5人副本。

这是个庞大的泰坦副本,包含大量泰坦的传说,你将在这里再次与布莱恩.铜须相遇。

起源之厅原画

失落之城Tol'vir:

室外5人副本。

黑石洞穴(Blackrock Caverns):

黑石洞穴是黑石山内开辟的新副本。打造经典怀旧体验。

现在它是死亡之翼的一处巢穴,并被暮光之锤所驻扎。你要找出暮光之锤在这里出现的原因。

新副本内容包括新的美工、掉落、怪物等,比斯巨兽仍然潜伏其间……

黑翼深渊(Blackwing Descent)团队副本:

奈法利安将在此副本重归。这个副本基于原有的黑翼之巢灵感而设计,但它是个全新的副本,有全新的掉落、美工和怪物。

火焰之地(Firelands)团队副本:

火焰之地位于火元素位面。你将再次与使用他全部力量的拉格纳罗斯战斗。

奥妮克希亚5周年庆典:

升级后的奥妮克希亚重归。你将能得到基于经典旧世版本设计的物品,而它们的属性得到提升。

奥妮克希亚的310%速度飞行坐骑“奥妮克希亚幼龙”掉率非常非常非常低。

[编辑本段]副本、剧情、专业、职业变化

新资料片大灾变的一大半的内容是重新 *** 旧的任务线,消除了冗余的部分,给所有玩家不论是1级还是80级,都可以看到重建的内容。在任何特定的区域,你可以看到重建和救援的工作,联盟与部落的npc开始全力开战。哀嚎洞穴将被重新 *** 为一个茂密的绿色热带区域,由于德鲁伊的魔法,它不会落入其下的熔岩。

正如我们所知,[1]的始作俑者:死亡之翼与艾萨拉,他们将改变艾泽拉斯的许多地貌,灾变大多数新内容都是以“修正”后的艾泽拉斯的形式出现,利用对 wow更新补丁诸如相位系统和每日任务,许多的经典旧世任务将做调整以便减轻升级的负担,有些区域则会有大幅度改变以适应这些,例如:

-贫瘠之地将会分离成两个不同等级的区域

-艾萨拉地图将会成为低等级任务区(10-20)

-艾泽拉斯被彻底的改变,有些地区遭到了完全摧毁,一些地区被破坏,一些地区则被洪水淹没(千针石林),有些地区被撕成两半。世界各地的海岸线产生了变化,杜隆塔尔和奥格瑞玛遭到了破坏,这些地区被撕成两半,在资料片中,一个新的兽人城市在重建,而侏儒也夺回了诺莫瑞根。

新版的艾泽拉斯大陆将承认飞行坐骑的使用:

地图的完整画和部分地图的直接遗弃,致使艾泽拉斯正在完成化,将可以在地图上坐骑飞行,可能还会存在一些必要的禁飞区。

新增了一个第二专业:考古

能在破碎的遗迹中搜寻宝物,可能会获得意想不到的收获哦。

公会成就:

新的高级公会系统将使玩家可以学习公会特技并将公会提升到更高20级,还可以在天赋树中投入点数。你将获得例如更便宜的修理费、更低的灭团耐久度损失,甚至是群体复活等技能。

相位技术现在可以在你的游戏进程中添加和移除地形,例如海岸线会随着你的任务线而向内陆推进。

泰坦之路:

天赋树将不会有扩展,只会有5个天赋点数。

泰坦之路系统将允许玩家通过特定的路径打造自己的角色,这是新的天赋系统,将提供新的技能和被动技能。

加入了专精系统,大量的天赋将被重做。这里的重点在于摆脱大量天赋技能,使你不再会仅仅因为某个天赋提供更多伤害或更高爆击就把所有天赋点数一股脑全投进去。

梗概:其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼收到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗

曾经有一个 游戏 公司,口碑几乎可以和百年大佬任天堂比肩。

曾经有一个 游戏 公司,可以让玩家心甘情愿的叫它"爸爸"。

曾经有一个 游戏 公司,自命得入XX门,无悔游人生。

曾经有一个 游戏 公司,玩家们自发流传XX出品,必属精品!

这家 游戏 公司叫做暴雪!

1991年,三名美国刚刚大学毕业怀揣梦想的年轻人,生迈克·莫怀米Mike Morhaime、艾伦·阿德汗Allen Adham、弗兰克·皮尔斯Frank Pearce因为共同的计算机兴趣而相识相交,三人共同创建了Silicon&Synapse公司。1994年Silicon&Synapse公司正式更名为 Blizzard ,自此,必属精品的暴雪 游戏 公司正式成立。

自此暴雪最老牌的三个顶级岗顶IP系列,已经全部诞生,并且在今后的数十年持续影响改变着 游戏 这个行业和玩家。

是的,我们这一代人,只要你接触过 游戏 ,你的 游戏 记忆中应该都或多或少存在暴雪的影子。无论是 “为了艾泽拉斯!”“为艾尔而战!”“来火炉旁边坐坐”亦或是那个男人奈非天 ,一段段热血的口号,一个个好玩的梗,暴雪 游戏 都充分的抓住了玩家的心!全球无数个青少年在暴雪创造的 游戏 世界中如痴如醉。

直到16年玩到《守望先锋》,地瓜都还是相信暴雪还是曾经那个 游戏 王国,暴雪出品,必属精品!

2008年7月9日, 动视暴雪正式并入维旺迪 ,2013年7月,动视暴雪又从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

这个12年前开始的小小变动,大部分人看起来不痛不痒,但在地瓜看来这正是暴雪口碑崩塌的根本原因所在。

暴雪为什么可以被玩家封神?因为三位领头人最初的理念都很明确,就是:做好玩的 游戏 !做大家和自己都喜欢的 游戏 ! 所以暴雪愿意不计成本的打磨作品,去以玩家的角度看待自己的作品,这是梦想家,他们有自己的追求!

但不论维旺迪或动视,他们都是彻头彻尾的资本家, 他们懂得如何运用自己的资本来创造价值,但是他们根本不懂玩家! 游戏 只是他们让资产增值的生意,仅此而已!

降低开发成本,榨取玩家价值,抛弃 游戏 IP都是常规操作了,玩家则更是他们眼中的钞票罢了,因为资本家是不会在 游戏 作品和玩家之间产生感情的。

或许从那时起暴雪这棵参天大树就已经开始从根基开始腐烂了,虽然没有短时间看出暴雪有任何问题,只不过是这棵大树太茂盛了,但生了病却不治,最后产生的结果可能早已注定,只是时间问题罢了。

《魔兽争霸》促成dota这个地图的爆火,暴雪与dota的创始人冰蛙也是有了接触,暴雪也确实是冰蛙的之一选择,不过他们的交流并不愉快,作为 游戏 巨头,暴雪的领导层不愿接受冰蛙这位“小人物”,拒绝了给冰蛙团队和资金的支持,暴雪大佬怎么会让资历这么短浅的新人来引领暴雪的 游戏 作品,何况他冰蛙的基础还是在自家的《魔兽争霸》再创作。

暴雪的这个决定显然是傲慢的,他们拒绝了冰蛙这个人才,同时也拒绝了《dota2》这样大红大紫的 游戏 ,暴雪以为冰蛙这种小弟飘了,但其实是暴雪自己飘了。

现实也很快让暴雪为自己傲慢的行为买了单,拒绝《dota2》不代表暴雪走出当时的困境,他们迫切的需要一款可以和《LOL》抗衡的MOBA类 游戏 。

于是《风暴英雄》诞生了,《风暴英雄》的确是一个大胆的尝试,在传统MOBA 游戏 的基础上更加强调了团队的重要性,取消了装备金钱系统,取而代之的是团队经验共同升级,以及每升一级的天赋选择让英雄没有装备的情况下,玩法思路也可以多元化。

地瓜一直认为《风暴英雄》是个好 游戏 ,现在偶尔还是会和朋友玩两把,但是偏科生往往很难获得成功,团队共享经验升级带来的更大弊端便是,如果队伍里有一个坑队友,那往往你自己再怎么努力, 游戏 的结局还是输。的确你会说每个MOBA 游戏 都有这样的缺点,但在风暴里特别严重!

结果就是《风暴英雄》昙花一现,并没有得到市场和玩家的青睐,在丢掉了当时火爆的MOBA 游戏 大蛋糕的同时,暴雪的资本嘴脸便展露无疑,甚至在没有提前通知职业选手的情况下,直接宣布了 游戏 停止更新,这对于《风暴英雄》的粉丝是何种的不甘?这对于坚持在你暴雪底下的职业选手又是多么沉重的打击,基本等于直接丢了饭碗。

中国古话说得好:态度决定一切。此时暴雪对待 游戏 ,对待人才,对待玩家的态度似乎悄然发生了改变。

随着炉石的版本新卡推出的越来越快,其实玩家们已经心理产生了疑问,为什么暴雪让玩家氪金的意图越来越明显,但是因为16年《守望先锋》的 游戏 质量,很少有玩家公开质疑暴雪。

2018年暴雪嘉年华前夕,暴雪在各大社交媒体放足了风声,承诺今年的嘉年华会公布大事情,吊足了粉丝们的胃口。

满心期待的玩家购买了暴雪嘉年华的虚拟门票,坐在家里的电脑前熬夜苦等。

神秘的压轴节目终于登场,设计师Wyatt Cheng上台发言,并且他身着一件Diablo的体恤,这便表明了这个压轴节目是属于《暗黑破坏神》系列的,话锋一转,屏幕上播放了名为《暗黑破坏神:不朽》的手游视频,台下已经从鸦雀无声变成了集体喝倒彩。

《暗黑破坏神:不朽》的宣传片在Youtube收获大量粉丝给出的踩。数量已经达到了40万之多。

到此为止暴雪的粉丝之一次开始出现了大规模反水, *** 上的批评和指责如潮水一般涌来,暴雪在所有玩家心中的位置开始了实质性的动摇,质疑声音不断出现。

对了,这次2018暴雪嘉年华,暴雪还给自己埋下了日后最最最重磅的一颗炸弹!那就是《魔兽争霸3:重制版》。

承接上文,2018暴雪嘉年华的重磅炸弹《魔兽争霸3:重制版》,这么多年过去了, 魔兽这个IP可以说早已成为暴雪的魂 ,虽然有很多经典作品了,但就像提起R星人们就会想起GTA一样,很多人对暴雪的之一印象便是魔兽。

这个重磅炸弹如果运用得当,那便是引燃市场,令暴雪重振旗鼓的重磅炸弹~

即便只是把《魔兽争霸3:重制版》完成的中规中矩,没有做出让大家亮眼的效果,地瓜还是相信单凭《魔兽争霸》这四个大字,粉丝和玩家还是会一呼百应,振臂高呼支持暴雪的这个作品。

这么多年了,无数玩家们日夜期盼暴雪能够重置这款经典,让玩家再次体验阿尔萨斯的爱恨情仇,让暴雪 游戏 世界再创辉煌。

当暴雪放出重置CG的时候,我真的是激动到手抖,想的心里直痒痒。

地瓜个人认为这个经典IP也可以说是暴雪更大更大的一张底牌了。

可就是这么重要的作品,上面的三条路,暴雪偏偏要选择中间的走。本想通过这个作品证明青春无悔,结果青春直接被撞了个稀碎。。。。。。

先是一波苦等,2018年公布,一个重置 游戏 , 游戏 的很多数据都是现成的,2019年暴雪宣布跳票,其实只要好好打磨, 游戏 素质过关,粉丝都愿意给暴雪时间去用心完成,结果2020年1月29日暴雪又把 游戏 草草发行。

真正玩到 游戏 之后玩家才发现,暴雪宣传时画的饼实在是太大了。

暴雪偷换了重置的概念,宣传时给人灌输的概念是 游戏 完全重置,发售后才发现这 游戏 只是简单的把分辨率高清化了而已,地图和细节与宣传片有非常大的差距。

吹捧的全新模型,结果是外包公司做的人物模型重置~

承诺的4小时以上的全新过场CG,结果只有宣传片里那点东西~

全新ui地图编辑器,结果这ui功能完全缩水~

优化极差,满足配置的机器玩起来动不动就掉帧,恶性bug以及连翻译明显都存在着大量错误。

你可以说是玩家对《魔兽争霸3:重制版》的要求太高,眼光太挑没错,但这都是你暴雪在嘉年华上一字一句承诺给玩家的呀! 再加上当年《魔兽争霸》在无数人心中奉为经典,在无数玩家心中无可替代的位置,暴雪都不应该用这样的态度来糊弄玩家!

如果说2018年暴雪嘉年华对暗黑的宣传和结果来看,仅仅是有那么一点虚假宣传的意思。这次的《魔兽争霸3:重制版》则是让很多粉丝玩家品尝到了欺诈的味道,也正是这次风波彻底让世界看清了现在的暴雪对待玩家的这副嘴脸,击毁了所有为了暴雪而坚持的信心。

“暴雪出品,必属精品”的这句口号已经被人们淡忘,或者说遗弃!

文章一开始就介绍的暴雪3位创始人,目前已经全部离开了暴雪,Allen Adham,是之一位离开暴雪的创始人。Mike Morhaime,第二位离开暴雪的大佬。Frank Pearce,最后一位暴雪最初的创始人在效力28年后选择离开。

三位创始人出于何种考量离职你我谁也不可知,但可以确定的是,他们带给玩家的美好和感动,也同时离开了暴雪。

现在暴雪的情况已经日渐衰退,或许某一天,暴雪的作品会再度感动全世界的玩家,成为他们的青春,但这一天究竟有多远?谁知道呢。

让我们祝福暴雪,或者为它默哀。

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