3.3.5魔兽世界奶德治疗手法

admin[整理]2023-12-21 00:15:06

对于这个问题算是遇到我了,写的会很多,但是全是有用的

3.3.5魔兽世界奶德治疗手法

治疗与DPS是不同的,治疗输出的意义在于抵消BOSS的伤害输出,保护团队人员的安全。

一个MT应该有统领大局的能力,一个强的治疗也是如此。

BOSS技能相对固定,即便没有DBM插件也应该能够对下一次伤害的来临未卜先知。

只不过二者有一定区别,T直接引导整个团队的推进速度,而治疗引导整个团队的安全性。

团队不可能不受到伤害,但区分哪些是正常伤害哪些是非正常伤害,治疗必须有一个清晰的认识。

每个治疗应具有独当一面的能力,在团队中互相补充。

作为一个恢复德,你需要注意以下这三点。

之一,HOT的生效需要一定的时间。

HOT并不像牧师的治疗祷言或者萨满的链子一样,一下子把血线提起来。

在伤害来临的时候,你的HOT能够对血量进行稳定。

一名优秀的恢复德对HOT法术的生效方式十分了解,把握良好的治疗节奏,从容淡定地对待治疗任务。

第二,任何治疗都需要预判。

正是因为HOT的生效方式是固定的,在伤害来临之前只要提前进行预判,你的HOT法术才会变成有用的有效治疗。

所以说,对一个BOSS的熟悉程度将对你的治疗量产生很大的影响。

拥有与RL一样的团队意识也是一个优秀治疗拥有基本能力。

第三,一定要自保。

确保自己的生存之后再去管别人。

能比你的生存价值大的只有MT和特定任务的人,除此之外先顾自己再顾别人。

假如你连自己都保护不了,怎么去治疗别人呢?

治疗策略:

1.五人小队

对于5人本的小队治疗来说,队伍中一般只有你一个主要治疗人员。

一般来说,一个治疗人员的坐地板的次数决定了整个小队打FB的效率。

有时候,某个人员出现了100的血量缺口,并不需要直接一个触把它补满,

使用一些消耗较少的治疗法术能够减少你的法力消耗。

要记住,蓝是控出来的,不是回出来的。

扯远了,回归正题。

在小怪阶段,对于MT,是受到伤害最为频繁的。

采取的治疗手法,我建议拉怪前上一个愈合,再来一个回春就好,

血线过低,小迅捷用上。没有必要三花全满上。

对于其他队员,我比较喜欢上一个单花或者直接来一个野性成长。

毕竟DPS职业收到的伤害比较低,受到大量伤害就让花开掉。

在BOSS阶段,大量的AOE伤害,需要我们保持5个人身上的回春效果,

面对突如其来的某个目标大量掉血,小迅捷吃掉身上的回春效果是提血线更佳的治疗 *** 。

小迅捷用掉之后,在看到BOSS准备施放AOE技能之前,更好预读滋养。

2.团队治疗

对于团队治疗,奶德通常都是分配到团刷这一位置的。

但是,MT身上的HOT法术也是不能断的,在MT身上保持HOT,

可以让负责刷T的奶骑或者戒律牧压力减少,让MT和治疗拥有更多的缓冲时间。

在保持全团HOT的同时,请记得给MT身上保持HOT效果。

而除了MT之外,尽量保证更多的人身上有着HOT是首要的任务。

愈合在这里尽量不要使用了,因为其长时间的施法可能导致更多人的处于危急状态。

野性成长CD结束就宣告立马进入下一个CD,即为团队中血量最少的人将是目标,并且要快速。

小迅捷需要时刻注意使用来救场。

在这里,我们还要考虑到牧师以及萨满的团刷,

因此,只要你看到的人的血不少1/3,那么回春就可以了,小迅捷是留给低于这个比例的人使用的。

全团低于此数值情况不算,当此情况出现时我们需要做的就只是回春与野性了,抬起全团的血线是牧师以及萨满的任务了。

HOT法术能够做的,只能是稳定血线,而不是提起血线。

治疗技能的选择:

野性成长 恢复德更佳的多目标治疗法术,它会智能地选择15码范围内生命值更低的 5/6个目标进行治疗。这个技能与回春术构建成了我们这个治疗体系,确保在AOE到来的一瞬间施放它

生命绽放 一个使用难度大的法术。大多数时候是维持在MT或者特定目标身上,或利用清晰预兆回蓝。 在ICC里面这个技能用得好,会大放异彩。

愈合 一个中量的DH再加上长时间的HOT,当要治疗MT或者特定目标以维持长时间治疗时是一个不错的选择。

治疗之触 用途有限,与自然迅捷搭配形成恢复德的一个主要的救场技能,治疗量略高于迅捷愈合

回春术 这个法术是我们治疗的核心,持续时间长,持续治疗量高,低蓝耗。

滋养 大量的DH,假如目标身上有HOT类法术,这个技能会得到大量的加成,是我们的主要单目标治疗技能。

迅捷治愈 一个强有力的瞬发治疗法术,更佳的救场技能,这个技能随时留给血线过低的人。

宁静 不到万不得已不会使用的技能,由于长时间的CD和引导时间,出场最少的技能。

最后要告诉你的:ND的单刷远远赶不上NQ的,所以要记住我们是团刷。野性成长就是卡CD,好了就用,然后给团队里的人套回春,这两个技能是ND用的最多的技能,CD卡好了,治疗之一完全不成问题

典型的伪野德PK天赋

平衡 天赋 (1 点)

自然之握 - 1/1 点

野性战斗 天赋 (29 点)

凶暴 - 5/5 点

野蛮冲撞 - 2/2 点

野性本能 - 3/5 点

豹之迅捷 - 2/2 点

野性冲锋 - 1/1 点

锋利兽爪 - 3/3 点

原始狂怒 - 2/2 点

猛兽攻击 - 3/3 点

血之狂暴 - 1/2 点

野蛮暴怒 - 2/2 点

精灵之火 (野兽) - 1/1 点

野性之心 - 4/5 点

恢复 天赋 (21 点)

激怒 - 5/5 点

强化野性印记 - 4/5 点

自然集中 - 5/5 点

强化治疗之触 - 5/5 点

虫群 - 1/1 点

自然迅捷 - 1/1 点

我的天赋是1/29/21,很多人选择14/32/5这种天赋,对于这种天赋,从属性上来说的确也很强,甚至完全为了PK而服务,下FB就有点牵强了,因为有贼,你想输出伤害不需要你.有人说过14/32/5比1/29/21好,他的理由是"难道清晰预兆+兽群=迅捷?"我想请问他,难道恢复的21点只有第21点的迅捷有用吗?先面我先说下我具体的天赋加法:

平衡 天赋 (1 点)

自然之握 - 1/1 点

野性战斗 天赋 (29 点)

凶暴 - 5/5 点

野蛮冲撞 - 2/2 点

野性本能 - 3/5 点

豹之迅捷 - 2/2 点

野性冲锋 - 1/1 点

锋利兽爪 - 3/3 点

原始狂怒 - 2/2 点

猛兽攻击 - 3/3 点

血之狂暴 - 1/2 点

野蛮暴怒 - 2/2 点

精灵之火 (野兽) - 1/1 点

野性之心 - 4/5 点

恢复 天赋 (21 点)

激怒 - 5/5 点

强化野性印记 - 4/5 点

自然集中 - 5/5 点

强化治疗之触 - 5/5 点

虫群 - 1/1 点

自然迅捷 - 1/1 点

本人认为1点自然之握几率还是挺高的,为什么不加在兽系的野性之心上?如果你打近攻职业时就知道了,可以与对方拉开距离来赢得时间加血或者其他.我喜欢PK,又是LM,所以9大职业中近攻职业有 *** ,ZS,DZ,D,因为SQ是LM的,不需要打,而且打猎人时对于他的宝宝也用的,9个职业能有效对付6个职业,划算吗?当然!不支持0/30/21的加法,对于0/31/20的更不用说了!

对于兽系,野性冲锋必加,但需要10点兽系天赋,除去5点凶暴,2点野蛮冲撞,还有3点需要加才能够10点,我把他加在了野性本能上,如果你做任务,练级时,周围怪很多,你的这个天赋很有用,而且还增加了熊的威胁,让你在没战士的情况下可以很好的担当战士的角色!(说到这里不得不说D是万能职业!)而对于PK,相信D的玩家应该在野外经常先发现人吧,良好的潜行可以让你从背后突袭别人而不被发现,晕3秒,马上接精灵火(野性天赋加的)再接撕碎,如有时间给你可以再凶猛撕咬上一口,如没就立马后跳变人上虫群,再变熊打!而良好的猎豹速度又是可迅速脱离近攻职业的身旁,换来变身的时间,所以豹之迅捷要加满,且多了4%的闪避,对于血少的豹子来说可是很好的被动技能!

野性之心只能加4点因为兽系只有29点,但之前需要25点兽系天赋点,所以除去必加的:

凶暴 - 5/5 点

野蛮冲撞 - 2/2 点

野性本能 - 3/5 点

豹之迅捷 - 2/2 点

野性冲锋 - 1/1 点

锋利兽爪 - 3/3 点

猛兽攻击 - 3/3 点

野蛮暴怒 - 2/2 点

精灵之火 (野兽) - 1/1 点

只有3点剩余可加,因为我喜欢PK,而熊才是PK的主角,而猫由于血少,防低,又没贼的控制技能,所以只能作为侦察,练级和先下手的起手攻击手段(特别遇到战士和盗贼时你就知道了)所以我把2点加在了原始狂怒上,而剩下的1点加在野性本能上显的浪费,加在强化撕碎上又没血之狂暴好,所以加在这上了!由于豹的攻击快,所以虽然只有一般的机会多出1个技能点,但攻击次数多,就有很多次出现多出一个技能点的现象!

对于恢复的21点,没什么大的问题吧,有人不加印记而加在了回春术上,我觉的回春术本来就回血不厉害,浪费3个点在上面,不太划算,而印记又不错就加了4点,多出1点加虫群(很好的技能),而且4点的印记+虫群应该>5点印记吧我想!这样恢复系即出了迅捷又出了虫群了!

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