《激战2》新版本战士打手特性与武器(《激战2》新版本战士打手特性与武器有关吗)

admin[整理]2023-12-19 16:27:32

新版本更新快一个月了。战士大多都转了方阵,因为本版本方阵战士不仅有强大的辅助能力,也有着不俗的输出。

《激战2》新版本战士打手特性与武器(《激战2》新版本战士打手特性与武器有关吗)

不过一个队伍不需要好几个方阵,战士需要更多的玩法。这次更新有两个较大的变动:

一个是症状伤害改革了,上限提到了1500层(也就是可以随意叠了)。

二个是斧系专精特性的变动,斧头暴击获得额外的怒气,根据斧头持有数量提高暴击伤害。缩短斧头技能的冷却时间。

曾经被埋没在斧锤和方阵阴影下的双斧和剑斧也有了用武之地。

1.双斧

特性点是

力量:体能恢复,刚毅不屈,斧系专精

武器:纹章专精,精准打击,双持专精

纪律:战士冲锋,混斗复原,爆发专精

这样点下来,一套PPF的粉色,面板是

57%的精准,加上纹章专精,以及副手斧头4技能常驻激怒,可以到100%的暴击。

爆伤高达227%

插槽技能

回血纹章或者伤势愈合

回血纹章是未更新版本时候的常用技能,有了特性以后CD更短,只需要16秒,但是一般来说很少激活。

伤势愈合20S的CD,治疗量很高,还能治愈症状。

为了正义

短CD,常驻全队威能,全队激怒。

听我号令

如果队伍没有斧锤可以考虑带上听我号令,10层破甲效果显著。因为有切换武器治愈症状的特性,还有伤势愈合技能,不用带重整旗鼓。

耐力或者牦牛纹章

单走的,SOLO的时候带耐力回复纹章。组队打本考虑带牦牛。

平衡姿态

遇到控制技能较多的BOSS,或者跑图的时候考虑带。

精英技能

大旗或者盛怒纹章。推荐盛怒,可保持全程纹章专精的触发。

在队伍没有方阵的时候,也可以不用转方阵,将纪律那一排特性换成战术。

虽然没有方阵战士大剑给威能。但是有超级力量符文,还有特性治疗给威能,还有为了正义和盛怒纹章,全队20层左右的威能保持还是没有问题的。

也就是说,单手剑有着出色的攻击速度,出色的特性支持,还有着流血的伤害加成。

但是以前版本单手剑在PVE的时候一直都是最废的主手武器之一。。。

因为以前版本流血非常好叠,25层封顶。单手剑的流血伤害在实战过程容易被人顶掉。

而且战斗节奏过快的时候,叠出的症状还没打出伤害可能怪就死了。或者打黄名建筑,不吃症状。

然而改版之后,单手剑靠着不错的特性支持以及流血伤害的补充,输出方面比以前好多了。

特性

力量:体能恢复,刚毅不屈,狂战之力。

武器:纹章专精,剑术大师或者精准打击,无尽怒气或者双持专精。

纪律:战士冲锋,混斗复原,爆发专精。

大体还是走的直伤,将单手剑的流血作为一个伤害的补充。与之前双斧总体是一样的特性和打法,但是区别在于,双斧是靠的特性给予的暴击伤害,而剑斧是靠特性狂战之力给予一个常驻的20%伤害加成。

拿木桩实测了一下,站桩的话,双斧头输出更占优势。

因为斧头F1的爆发伤害相当高,斧头专精给怒气也很快。

但是双斧头比较依赖平A的第三下和F1,如果这两下没有暴击,输出会低一截。

并且实战不是站桩,实战中斧头的第三下经常打不出来就必须翻滚躲圈。

还有就是实战不能保持一直站桩贴身砍,直伤流一旦翻滚出去,输出就是0。

而剑斧即使换了远程,流血还是一直在掉,并且剑斧像斧头非要把第三下砍完,灵活性比斧头好得多。

有人说精准达不到100,纹章专精给的BUFF是一分钟,并且可以堆叠,有两个纹章,一个盛怒一个回血就能到八九十的暴击率。如果给了旗子或者怒气纹章就更高。

因为BUFF可以堆叠,两个纹章轻松能叠高精准。

另外一个就是,点无尽怒气,20%的增伤。但是暴击伤害只有207%。如果是斧头专精,可以到227的爆伤,附带斧头减CD,以及怒气增加速度加快。

经过简单的测试,剑斧在输出当面有个巨大的矛盾,那就是f1用还是不用。

因为依赖狂战之力的增伤,那么怒气一满,就立刻f1,保持全程增伤,但是f1持续时间太长。

单手剑2技能是位移技能,剑3直伤相当高但是只有在怪百分之50血一下才有效果。所以主力输出是平a,然而f1过长的持续时间,导致平a次数减少,输出下降。这也是穿ppf装备,单手剑木桩比不过斧头的原因。所以接下来测试,穿威力精准症状伤害的装备,走流血的剑斧或者双剑会不会更好。

激战2狂战士不能一直狂暴吗

组合技 是 终结技 在 区域技能 的 有效时间 的 区域内 释放 才可以 触发 的,如旋风斩属于 组合终结技,说明里有 (组合终结技:旋风) 这个说明,元素的水协调的2是流水区域,一些技能说明里有,流水+旋风=再生箭矢 ,?火焰+旋风=燃烧箭矢? 闪电+旋风=易伤攻击 终结技不同效果也不一样,后面的几S是效果存在多少秒

激战2战士刷副本带什么武器、技能、如何加特性

不能。激战2战士可以转职成狂战士,他们能引导怒气,进入狂暴状态,但不能一直狂暴,尽可能使用狂战士系技能以延长自己的狂暴时间。《激战2》是由ArenaNet独自开发的大型MMORPG魔幻网游。

《激战2》PVE新版爆发型症状战士加点攻略

副本

一般战士以方阵战士为主

威能的主要提供者,大剑标配

核心特性为方阵力量。另一套武器随意。另外通用一般力量

纪律双旗帜。如果有别的战士可以商量合理安排旗帜。精英头槌

如果团队威能不需要战士提供可以提供高易伤和

迅速破蔑视技能。锤盾

头槌

直接破一管蔑视,另外一套斧锤,提供高易伤和破蔑视。基本这俩套加精英头槌蔑视一个人就包了,通用可以考虑战吼威能和10易伤的那个,整体偏向辅助。

还有一种就是纯输出不考虑任何条件,极限输出的纹章战,威能和精准纹章标配。不过很少

一般纯输出都是打症状的

武器

火炬

长弓

单手锤

单手剑。

直伤就要备一套PPF

症状则需要凶恶属性和毒蛇属性装备。

纯属个人探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地方。

新版症状战士论输出比直伤更强大,而且输出环境更安逸,论爆发也并不比直伤逊色。下面详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型症状战士。

装备和首饰:症威精,主症状。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能文章这个特性,战士暴击率其实是溢出的。

武器:长弓、单手剑、副手斧。

符文:超级巴萨泽符文。

法印:长弓:超级焚烧法印、超级腐化法印。单手剑副手斧:超级焚烧法印、超级痛苦法印。

下面是特性和技能:

特性介绍:

力量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。

说说为啥点斧系专精不点狂战之力,原因有两点,一是因为我这套是主症状的输出;二是因为之所以叫爆发型症状,主要是靠火焰区域加斧5的组合技爆发。

武器:威能文章、精确打击、无尽怒气。

如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;

由于症状伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只打爆发带上怒气文章和突破极限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。

战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。

说说强力同步,这个特性主要是用于火圈+剑2的组合技,产生10秒的火焰光环。

下面介绍输出手法:

长弓起手,弓4进入战斗,然后使用怒气文章或突破极限(带了哪个技能就用那个技能)满怒气,为了正义、听我号令同时使用弓F1、弓3、弓5、弓2,切武器单手剑2,然后是斧5,然后是剑3。

下面是我在迷雾之心的测试伤害,没有食物加成,而且由于选不了症威精的装备,我只好选的症精坚的装备来做测试:平时症状伤害可以达到4000到5000,斧5爆发时达到8000左右,这还只是算的症状伤害,直伤还没有算进去,而且由于是单人测试威能和易伤都不满,相信在pve环境下爆发症状破万都不是问题。

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