首先,自觉后的所有技能都加满
其次,除了守护点11,所有能量本系都加满
然后才是需要你斟酌的地方:
风系的两个衍生都加满
守护的两个衍生,建议选一个加满,一个点一
控制的两个衍生,改版后都只有1级,全点
冰系雪球必满,冰板根据SP决定
火系陨石不点,左键根据SP决定
受身蹲伏点1,魔爆至少1,魔背点1
守护系:
改版后,守护左键依旧是无敌效果,加满输出还是可以的;右键现在也有伤害了,范围也不小,类似念起罩的保护方式;这两个技能建议选一个加满兼顾保护和输出,另一个点1就可以了。
冰系和火系:
喜欢用火左,或者你有神火左插件的,就点满火左键;喜欢冰板的大范围,用来搬砖清图,或者需要低频率伤害技能,就点满冰右键。这两个选择一个加满之后,剩余的SP你可以点到另一个上,或者是点满魔法暴击,或者远古记忆。
这是非契约的加点,契约点就不考虑冰系和火系的另一个技能了,节约SP给觉醒后的技能,伤害真高很多。
我的加点,仅作参考,武器是85SS,雪人扫把
DNF缔造者如何加点才是更好的?
加点及原因
火焰系基础和衍生均点满(虽然伤害不大,但DPS很高,因为能量回复只要5秒) 冰霜系基础点满,衍生只点满冰霜之板(冰霜之石伤害跟能量消耗完全不成比例,而且相比同系衍 生技能冰霜之板无论伤害还是范围实在差劲,所以冰系能量要全部留给下一个衍生技能)
干扰系基础1级,古木围栏点满(重要的控制技能,前后放木桩基本就可以定住大多数怪物的移动),抓取投掷点精通(组队时可以帮队友把那些脱离大招范围的怪物拽进技能里面)
守护系基础只需11级即可(为了释放2次火焰风暴或冰霜屏障)衍生技能中火焰风暴点满,冰霜屏障在其他技能点满后再满)
旋风系基础和衍生全点满,
旋风强压(有图,可以看到范围很大,伤害巨大,释放技能前有个释放动作,但释放技能过程角色处于无敌状态,技能属于多段攻击技能,攻击频率为0.1秒每下,每击中一次消耗4点能量值,所以持续不了太长时间,但还是要满,很完美的技能)
风暴(每秒消耗20点旋风系能量值,攻击判定也是每秒攻击一次,吸附能力非常强,攻击力也很高,是个范围攻击力+聚怪的优秀技能,但消耗能量值也很大,所以使用必须恰当,点满)
花了好长时间,给个更佳答案吧。(曾经回答过)
请采纳。
>>>>>加点方案<<<<<
职业:缔造者
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10715 剩余 55
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
板甲精通:Lv1
烈炎:Lv29
寒冰:Lv26
控制:Lv22
守护:Lv11
风暴:Lv16
烈火燎原:Lv43
炽炎星陨:Lv43
冰天震地:Lv38
树之屏障:Lv33
烈焰飓风:Lv28
极冰护盾:Lv28
超能旋风波:Lv23
风暴漩涡:Lv23
时空手我没点,主要不习惯用多少,你喜欢可以放弃一些控制点1, 守护点11就够放2技能了,点满了也放不了三个,点满控制是为了树枝,控BOSS很爽
7天前
49分前