《三国群英传8》隐藏武将是谁啊-(《三国群英传8》隐藏武将是谁啊视频)

admin[整理]2024-08-14 00:29:25

三国群英传8隐藏武将是曹操。三国群英传8在乐浪和夷洲中有隐藏英雄,获得的 *** 是抢先占领这两个城,在内政时期即可搜索得到隐藏英雄。这些隐藏武将是一群二次元卡通人物,有强力兵种和逆天技能,偶尔还会得到神兵。还有鹿耳门地图右下角也有一批,不过没有乐浪的武将属性好。

《三国群英传8》隐藏武将是谁啊-(《三国群英传8》隐藏武将是谁啊视频)

三国群英传8游戏设定

三国群英传7推出后,宇峻奥汀开始全力开发网游版本,2009年推出三国群英传2 online,并将中国大陆地区运营权授予与第九城市,业界普遍认为宇峻奥汀将停止开发三国群英传8开发工作,将工作重心全面转向 *** 游戏。

但传闻始终未得宇峻奥汀正式回应。2010年3月,有消息指出,从2009年开始,宇峻奥汀公司已经调整研发等相关部门的人员配置,以应对公司战略转型的需要,种种迹象显示,宇峻奥汀似乎将终止三国群英传单机游戏领域的研发布局,将工作重心转向 *** 游戏版本。

《三国群英传8》开发日记:1500名武将、40个兵种

有两个 *** :\x0d\1.用修改器可以直接改,不过你怕麻烦选择第二\x0d\2.修改三国群英传7mod文件,目录下的setting文件打开,然后找到一个名DefSkill的文件打开,教你会为止,其实不难,\x0d\[GenSkill]\x0d\No=01-----------这个是武将编号,之一位当然是丁奉\x0d\Name=?-----------这个写为丁奉,也可以忽略,主要是编号\x0d\BFMagic=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0--------这是是初始的武将技\x0d\SFMagic=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0-----------这个是初始的军师技\x0d\GenSkill=58,12,0,0,0,0,0,0,0,0;?驹菊?,絤?----------这个是“个人特性”\x0d\ArmySkill=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0-----------------这个是“主将特性”设定\x0d\ArmyGroupSkill=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0-----------------这个是元帅特性设定\x0d\\x0d\这样的话保存,武将将会永远都是你设定的

2021 Steam 国产游戏销量 TOP 20 年榜已出,如何看待榜上游戏的表现?

《三国群英传8》现已在Steam平台上架,预计于2021年1月正式发售。官方也于今日(10月13日)公开了该作的第5篇开发者日记,对 游戏 机制的设计理念进行了介绍。

战略模拟和经营深度的强化

老玩家游玩本作时,相信在体验到与以往相同的核心机制之余,也能发掘到全新的趣味性。

在内政层面,该优先发展何种方向,与是否能富国强兵息息相关。

以农立国?商业为先?穷兵黩武?固守一方?游击八方?

或如曹操豪言:「吾收天下豪杰略尽!」以网罗各路英雄为目标;或对不忠者一一斩首。

玩家扮演的君主所下的每一个指令,都会反应在每一步 游戏 进程上面,推动乱世时局。

不愿花大量心思在内政经营上的玩家也不用担心,本作设计了辅臣系统,可以交由AI为玩家打理内政,让玩家能聚焦在战场之上。

辅臣系统

三群系列的本质与特色始终是酣畅淋漓的大会战,这也是开发团队下更大苦心打磨、不断优化的重点。

开场军师技主导沙盘战略大势的走向;可手动操作武将亦可自动战斗;名将技、武将技之间的配合,发动技能的时机,达成战术上的灵活多变。

本作甚至尝试开发了类RTS模式,让玩家更加有指挥千军万马、决胜于方寸之间,运筹帷幄的代入感。

战略模式

想模拟正统三国时代的情境...岂一个难字能表述...

最早期的版本,走真实系的人口成长、钱粮生产运补规则,包含了:

? 符合天灾人祸、饿莩载道、农民起义的时空背景。

? 汉末人口五千六百余万,从黄巾起义一路纷乱至赤壁之战,全国人口仅剩百四十余万;

曹操《蒿里行》白骨露于野,千里无鸡鸣,生民百遗一,念之断人肠。

城池的人口、兵源岂这么容易取得?

? 纂了2~3年资源,才足以发动一场小型战役;大型战役甚至需要7~10年。

? 有谓「战争打的是后勤」。

若不善于规划出征路线、管理军团大小/粮草消耗的效率,走着走着士兵就死光了...

? 武将重伤就是该乖乖疗养,正史上因染病而亡的英雄不在少数。

还有其他尽量符合正史的设计,所有行动皆须执行的人、时间、资源、对应条件与成功率。

经过几次内测,大家反应 游戏 节奏偏慢、挫折感重、过份硬核...等等意见。

我们反思了许久...

一堆里规则,对 历史 不孰悉或对军事没兴趣的玩家该如何上手?

教育意味浓厚、考虑点多、操作繁杂,不符合手游时代大部分玩家的需求。

经多次讨论后,回归立项主轴:

如同系列作标题所示,三群的精神核心是群英荟萃,尽显豪杰风采。

为此,我们极尽所能将所有三国魏晋时期的人物收录进 游戏 中,并精选出代表性名将,配合其 历史 事迹或是《演义》中广为人知的形象,量身打造专属的技能与模块。

名将出场

三国能人辈出,俱是千古风流人物,每个玩家心目中的豪杰形象,各有不同。要怎么取舍正史与《演义》的形象差异,在内部讨论时也为难了企划们一阵子。像诸葛亮军师技该如何选用,就分成了两派支持者。玩家在游玩时,应能体会到在许多设计细节上,企划们左右为难的境况。

虽然团队已经尽力搜罗三国群英,由于开发资源受限,仍有遗珠之憾,未来我们会持续尝试精进这一部分。

本作相较之前系列作,核心概念和醍醐味仍旧维持一贯风貌

相对简易的内政占30%、爽快的横向卷轴千人会战占70%,为诸位英雄们汇聚表演的舞台。

承袭至今不变的横向展开,领兵作战的模式;驰骋战场,一骑当先的爽快战斗。

唯在战斗平衡方面,有多面向的议论:

? 手动操作为类街机的极爽斩杀无双 游戏 vs.策略操作为类卡牌的变阵推兵线 游戏

? 武将为主体、士兵为受击展演目标vs.真实系百来士兵也能海过一名武将

很抱歉没办法满足所有玩家的期望,因此开放玩家勾选自己想要的选项来进行 游戏 。

上千名登场武将以及数十兵种

目前网罗自东汉末直至西晋初,包含正史、野史、《演义》,以及历代虚构武将……等等,近1500名登场人物,不过后续会视情况再做增删。

团队也在评估是否要让额外的惊喜人物登场,请各位玩家拭目以待!

兵种含初阶至高阶,以及地域、特殊势力的专属兵种,目前约40种。此外兵种间也存在克制关系,建议玩家可以多多尝试兵种搭配,藉以顺利主宰战场局势。

兵种情报

武将差异性以及名将独特性的展现

本作针对登场将领浓缩汇整了其生平资料,希望能寓教于乐。

其中一些重点人物亦效仿《史记》的太史公笔法,在文末有针砭评论。

游戏 中的名将不仅编写了专属登场CV,更有为其量身打造的精致立绘与模块,以及根据生平事迹设计的名将技、军师技,和特殊的被动天赋技能。

专属名将技中,可是不乏绚烂的特效以及魄力满点的特写演出。

这部分就稍稍卖个关子,请玩家们实际进入 游戏 之中,体会名将的魅力吧!

未来的期许与展望

团队希望未来能让玩家自定义武将头像、半身像、自传、自己配CV……等等功能,增加玩家对 游戏 的代入感和沉浸感。也期望能将 游戏 中的时间延长至东西晋交替,完整呈现八王之乱、五胡乱华、祖逖北伐……等等 历史 事件。甚至增加外族势力,让玩家不单单只是周旋于中原汉族的逐鹿之争,提供更多"IF"的选择。这是一个远大的目标,需要对应的人力与时间,请玩家多多支持购买本作品,才能开展后续的计划。

想做的内容尚有许多,开发时程与资源总是有限,虽然在取舍之下,未能尽善尽美。我们将会持续优化完善三群8的 游戏 体验,期望带给玩家更有深度的作品,将固有文化内涵,逐步深化进 游戏 之中,尽力打造三群8成为新一代经典之作。

1.《永劫无间》,网易24工作室的最新力作,不鸣则已,一鸣惊人。长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。是国内大厂大 *** 的典范。这14亿的营收里面包括网易,steam,epic三平台的收入。

2.《鬼谷八荒》,小成本独立工作室,国风修仙题材。修仙小说在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质很差,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《鬼谷八荒》是之一部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人 *** 成本百万级独立游戏,获得了许多中等商业 *** 都得不到的回报。

3.《戴森球计划》,”国际大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度更佳国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏更佳国产游戏等等荣誉。它的成功已经不需要语言来赘述。

4.《风来之国》,又一款年度佳作,优秀的美术画风,复古的玩法。在ns和pc都有不错的表现,ns独立游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。

5.《古网海外版》,在海外 *** 后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。

6.《笼中窥梦》,几个大学生 *** 的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,破解谜题,来获得事情背后的真相。光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个手机平台预估40万左右。在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是非常不错了。

7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的最新一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。预售活动也调动起了粉丝的热情。可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量约50万。最终成绩差强人意。

8.《帝国神话》,国外很流行的游戏类型,刚发售的时候顶着大促的压力登上steam周榜,可见实力不凡。后续陷入抄袭风波,被v社下架。目前,案件还在审理中。9.《暗影火炬城》,国内目前最强的类银河恶魔城作品。据说因版号原因导致ps版先行,后续上架steam和epic。上epic正好赶上epic大促,20元即可到手,只能说来的早不如来得巧。

10.《三国群英传8》,今年的之一部中等规模的作品,承载着无数群英粉丝的期望。开服后相当一段时间保持着两万以上的在线数值。可惜团队可能是做惯了手游不会做单机了,种种问题导致它并没有成为一个好游戏。

11.《恐惧之间》,steam长盛不衰的多人游戏类型。每年都会有几个新作。

12.《烟火》,中式民俗恐怖游戏,作者月光蟑螂通过精心编排的演出和独特的美术风格,展现一段具有本土气息的悬疑之旅。游戏也进入了steamdb年度好评率前十,在《纸人》不太成功的探索之后,为国产恐怖游戏指出了一条新路。

13.《天命奇御二》,房地产公司 *** 的武侠游戏,一代以黑马之姿在2018暑期档揽下了20多万的销量,21年的暑期又用7块钱的折扣收获了大量的好评。二代整体任务复杂度更高,实现形式更多样,使得游戏更偏向于侦探游戏,稍稍有点过火。但如果一个人不爱解谜,只爱打架,那这个游戏就不太适合了。25万销量中规中矩,稳定了粉丝群体。

14.《归家异途2》,前作是steam上国产游戏的拓荒者之一,在当年算是为数不多的佳作。在二代扩大规模后,整体表现不是太好,20万份的销量算是不功不过吧。

15.《光明记忆无限》,单人 *** 的fps游戏,前作在国外引起一定的轰动,还被微软看中,放到发布会上。这次据说有3个小时的流程,从成品效果来说,一个人做这种规模还是太勉强了。不过,考虑到价格,不亏。

16.《部落幸存者》,主打国外的生存建造游戏,这个销量属实不低。值得注意的是,开发商远星工作室十分低调,导致我们差点遗忘了这款游戏。

17.《东方夜雀食堂》,如果你是东方粉丝,没什么好说,买就是了。

18.《天神镇》,游力卡今年主推的一款游戏,可惜在数值和架构上出了不小的问题,导致没能获得理想的成绩。

19.《小白兔电商》高恋作者炒饭的新作,里面有些梗,近两年肯定大家都能联想的到。买卖胡萝卜是游戏的一大乐趣,另据 *** 人消息,目前已经回本。

20.《地牢迷途》一款轻rogue的3D动作地牢冒险游戏,steam上的rougelike也是眼花缭乱了,这款游戏在其中只能说及格。该有的要素他基本都有,要说他特别突出的点好像也没有。

2021年是一个国产游戏佳作频出的年代,无论是市场表现还是游戏素质,甚至于预告片都是最近几年的巅峰。希望国产游戏能够一直走下去,变得越来越好。

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