虚空之遗新兵种虚空之遗战役奖励目标位置

admin[整理]2024-06-12 09:42:28

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本文目录一览:

星际争霸2:虚空之遗-虫族新兵种背景故事介绍

1、在2010年2月《星际争霸2》进入Beta之后潜伏者被暴雪移除虚空之遗新兵种,原因是暴雪称潜伏者这个单位被使用率过低。潜伏者从《母巢之战》出现之后就大受好评虚空之遗新兵种,除了提供非常出色虚空之遗新兵种的反步兵能力之外,也是十分优秀的攻城单位。不过,后来被蟑螂(可以潜地时移动)、毒爆虫(溅射伤害)和虫群宿主取而代之。

2、在星际争霸2:虚空之遗的壮丽篇章中,一场史诗般的星系救赎之旅拉开了序幕。泽拉图,这位寻求星系救赎的勇士,揭示了埃蒙的复活,虚空之遗新兵种他不仅是威胁,也是希望的催化剂。阿塔尼斯,艾尔的领导者,面对异虫的有组织侵袭和埃蒙的阴险布局,虚空之遗新兵种他挺身而出,决定夺回萨尔那加的神器,以抵御黑暗的侵袭。

3、terran是一批被地球放逐定居在遥远星球的罪犯繁衍起来的人类。原本在一个黑暗腐败的独裁联盟的领导下。zerg和protoss也就是虫族和神族,都是又一个极度发达的种族萨尔那加创造的,萨尔那加发展到了极为发达,他们致力于创造完美的新种族。2:萨尔那加先创造了神族,为神族建立了精神共享的能力。

星际争霸2神族兵种有哪些?

纯stalker当然,纯stalker是不可能存在的,正如1代中双bg暴龙骑也要先出一个两个XXstalker的定位与龙骑非常相似,这种兵种配置也就和1代的目的极为相似,我对1代的理解不是很深刻,这里不作赘述。

在《星际争霸2》中,神族后期出什么兵种比较好呢?这个问题的答案可能因人而异,但是有一些兵种在后期比较实用。例如,航母、巨像、虚空舰等都是比较常见的选择。其中,航母可以提供空中支援,而巨像则可以对地面造成大量伤害。虚空舰则可以用来进行骚扰和侦察。

神族的“多棱镜”有几种用途,之一个功能就是可以在战场上传送兵种,无论是生物或者无机物都可以传送,被传送物体独特的能量将被纳入棱镜系统的晶格核心之内,到达目的地后这个过程再逆转过来,这些能量释放出来并重新组成原有的物体。

不朽者(Immortal)属于重型龙骑士,不朽者拥有一个强力护盾,可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时保护它们,使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位给蹂躏。侦察者(Observer)就是星际争霸里神族的反隐形单位侦察者了,具体信息还不是很清楚,不过肯定会在星际争霸2中出现。

《星际争霸2:虚空之遗》神族的兵种经过一系列的改动之后就需要玩家对其重新定位以及制定新的战术,那么下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗神族兵种定位及战术一览,希望对各位玩家有所帮助。首先,最重要的是兵种定位的问题。

人族(Terran) :建筑有导弹炮台(Missile Turret) ,部队有渡鸦(Raven) ,此外轨道指挥部(Orbital Command) 的扫描(scan)技能。虫族(Zerg):建筑有孢子爬虫(Spore Crawler) ,部队有督察(Overseer) 。此外还有很多溅射伤害或者面杀伤的技能可以伤到隐形单位,不过探测 *** 只有以上几种。

星际争霸2虚空之遗哪个兵种好

龙骑:用了它之后不管是护盾追猎还是使徒都看不上了对空对地重甲伤害加成。狂热者:打敌人数量多的战役就aoe斧头其余一律冲锋眩晕。追猎:龙骑首选不再坑爹的寻路系统让我没有理由不用使徒备选偶尔换换口味伤害是硬伤。不朽:老老实实护盾,对空有龙骑够了。

圣堂推荐闪电,有些前面的关卡会余气很多很多,无论合球还是闪电都十分强势。红球看个人吧,有的关卡会很厉害。巨象类推荐净化者,一不占体积,二不会想另外那俩伤害疯狂溢出,还有不错的aoe。虚空推荐蓝色,红色配合使徒效果更佳。舰船类三个都可以,航母综合上是更好的,风暴会溢出很多伤害。

首先,最重要的是兵种定位的问题。虚空的神族相比虫心主要有以下不同之处:1,叉子多8点冲锋伤害;2,新兵种使徒,这个是一个重点。使徒对轻甲伤害23,这个数字显然是专打农民和枪兵的。技能灵车漂移也简直是为屠多矿农民而量身定做的。

星际争霸2虚空之遗兵种搭配技巧

1、一般情况下我的兵种组合都是大量巨人+科学球+少量飓风or雷神+少量火车侠。火车侠主要是做肉,雷神提高单体伤害,飓风打穿梭机或者任务目标效果拔群,巨人是主力对空对地输出。更多相关资讯请关注:星际争霸2:虚空之遗专题 火车这一关我有时会选择大量炮台+大量飓风雷神,拆火车效果很不错。

2、巨象类推荐净化者,一不占体积,二不会想另外那俩伤害疯狂溢出,还有不错的aoe。虚空推荐蓝色,红色配合使徒效果更佳。舰船类三个都可以,航母综合上是更好的,风暴会溢出很多伤害。最强的搭配就是都出一点,但是很费时间,一般一点不朽和巨象,几个虚空和航母,剩下的随便配配,就很强了。

3、烧饼:首选回复护盾需要快速推进同时接兵的关卡用带折跃的第三种还没用过但是似乎可以大幅度提高部队dps。隐刀和电兵:除了特定关卡之外没用过。大部分时候叉子龙骑不朽哨兵成型后基本上框框A就过了,我是说残酷一下残酷还没打。总结下,打大量异虫就AOE。混元体多就龙骑不朽。特定关卡用特定兵种。

4、或者凤凰叉球不朽,这些是打后期的兵种组合。pvt的话:现在都带巨像闪电,使徒和追猎合理配比,追猎用来限制空投和解放就够了。pvz的话:叉球不朽带闪电,然后根据虫族的转型来针对。你也可以闪追不朽转列光球。如果你看不懂我在说什么的话,建议你还是练好基本功,这才是最重要的。

星际争霸2:虚空之遗-神族兵种定位及战术一览

敌人的指挥官们一定要不停的侦察多棱镜位置所在,否则他可能会发现所有神族兵力就在他的家门口展开(译者:嗯,多棱镜本身就相当于移动的水晶塔,在阴影处慢慢积蓄部队,然后一举杀出,这个想法还是蛮有意思的,看来星际2中神族的战术会更加多变了。

- 移动防御建筑:虫族的防御建筑可以从地面拔起并移动,这使得它们在战场上更具适应性。- 兵种配合:虫族拥有多样化的兵种,配合起来机动灵活,使它们在战场上变化多端。《星际争霸II》是一款由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。

随着解放者的加入和巨像的削弱,人族和神族在虚空之遗里的攻守形式整个掉了个儿——虫群之心里人族总是对神族的3AOE比较头疼,所以前中期要疯狂地去限制神族的发展。

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